tag:blogger.com,1999:blog-39938688858091621922024-02-07T06:14:56.229+01:00Krew & KościMoje erpegowe oblicze, czyli krew na mieczu i kości na wierzchu, czy jakoś tak...Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.comBlogger17125tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-11775255875081885242011-09-23T20:26:00.000+02:002011-09-23T20:26:59.830+02:00Ulubiony żart Conana<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXIA2QyCsJlRIJVj4yrr1dqQn6aWIaV1iFTne0REE8eDS0Tgjmz1akX-I1gQcyvXdtoXM4oih-Sf2aWZVeVpeJEIk1OtQ8Oh2jqnwURWM-_oPpI8kuPuKrc9iUk8Z4bgCJyshMNmIenO9/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcXIA2QyCsJlRIJVj4yrr1dqQn6aWIaV1iFTne0REE8eDS0Tgjmz1akX-I1gQcyvXdtoXM4oih-Sf2aWZVeVpeJEIk1OtQ8Oh2jqnwURWM-_oPpI8kuPuKrc9iUk8Z4bgCJyshMNmIenO9/s1600/1.jpg" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIWSpunrTM-4sRUhPkwqAoXf5ewAZdAoAQ_QPOXZSigKjDrGGUjPbAkhUCVaZTZcGfDIrL66XuxRvYAdlGifEYa5fjgDwVRloWQcEChUEBjKwFzWEn1Mj0mxdlXy5HqHka2zB07wOgOP-/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdIWSpunrTM-4sRUhPkwqAoXf5ewAZdAoAQ_QPOXZSigKjDrGGUjPbAkhUCVaZTZcGfDIrL66XuxRvYAdlGifEYa5fjgDwVRloWQcEChUEBjKwFzWEn1Mj0mxdlXy5HqHka2zB07wOgOP-/s1600/2.jpg" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6UsO93ZHvgjOdgm8EOQYj_jIkM0WD777hV3kINupIXhfLIooolT6eL49O4ZwmAEjE6ZZvT6pAJ4EFMxzOJVINUzf-qfl26WaJ-zeiAt_M7O7tqSciMz6QUuMUCW4kR8PrpFLym0TEPd6Y/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6UsO93ZHvgjOdgm8EOQYj_jIkM0WD777hV3kINupIXhfLIooolT6eL49O4ZwmAEjE6ZZvT6pAJ4EFMxzOJVINUzf-qfl26WaJ-zeiAt_M7O7tqSciMz6QUuMUCW4kR8PrpFLym0TEPd6Y/s1600/3.jpg" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9V_oeIEMBKxGzWMgg4XeigrnBlpIIB_osM_ijxhl84UIB1CFcrbHp1ObhTGqcgpxtJFv2f9CRgAQJEEqVWBZkOzNNMi8zNle6-xo9wQJi1aUAoabHXgzT5FEAW1msXNbPFuKURDPAE42q/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9V_oeIEMBKxGzWMgg4XeigrnBlpIIB_osM_ijxhl84UIB1CFcrbHp1ObhTGqcgpxtJFv2f9CRgAQJEEqVWBZkOzNNMi8zNle6-xo9wQJi1aUAoabHXgzT5FEAW1msXNbPFuKURDPAE42q/s1600/4.jpg" /></a></div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-44427685960271407242011-09-04T01:36:00.000+02:002011-09-04T01:36:44.187+02:00Dungeonmaster - zapomniane arcydzieło?Takie coś wygrzebałem. Kurczę, chciałbym to zobaczyć. Widział ktoś?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/Q0CPWZLu0Ag?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-62017852772891174442011-08-31T23:14:00.001+02:002011-09-01T09:43:13.180+02:00Sukkut - tabela wydarzeń - Rynek Wielki<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcoOc6Cy1K_4AOYK67EzY5HzDnBpuS74-8d02lkMYP3Xrl_TbivvDPwxEustSyJoPANz_JJPjBTeZAF-T6loKCdPF3oNf1QH2jiei9tpkQEeCkdUqBm7ZgYbpuY2cRJR-Rtowg0EuF744/s1600/1600x2400_1660_Dancing_Genie_2d_fantasy_girl_female_woman_dancer_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmcoOc6Cy1K_4AOYK67EzY5HzDnBpuS74-8d02lkMYP3Xrl_TbivvDPwxEustSyJoPANz_JJPjBTeZAF-T6loKCdPF3oNf1QH2jiei9tpkQEeCkdUqBm7ZgYbpuY2cRJR-Rtowg0EuF744/s400/1600x2400_1660_Dancing_Genie_2d_fantasy_girl_female_woman_dancer_picture_image_digital_art.jpg" width="266" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Rynek Wielki stanowi kulturalne centrum Sukkut, największej metropolii w tej części planety Mehrgarh. Jest to bardzo duży plac w środku miasta, w zachodniej części Niskiego Sukkut (miasto można z grubsza podzielić na Niskie i Wysokie Sukkut oraz Północne i Wschodnie Przedmurze) i jedno z nielicznych miejsc, w których naraz można spotkać przedstawicieli zarówno plebsu (od biedaków po szanowanych obywateli) jak i arystokracji, a także najróżniejszej proweniencji przybyszy i awanturników (choć większość bywalców stanowią jednak mniej lub bardziej zamożni obywatele Sukkut, obyci i kulturalni).</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"> </span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Mieszczą się tu świątynie najważniejszych bogów (Słońca, Pokoju, Mądrości, Wojny oraz Miłości). W centrum placu stoi także swoisty pępek miasta, czyli Czarny Monolit – miejsce ogromnie szanowane i święte dla obywateli. Jest też wysoka Mównica, z której herold wygłasza najróżniejsze obwieszczenia i otaczające plac arkadowe pijalnie wody octowej i rozrabianego wina (typowe dla Sukkut napoje odświeżające) oraz stoiska z opiekanymi na wolnym ogniu smakołykami. Niczego mocniejszego tutaj się jednak nie dostanie. Rynek Wielki nie jest miejscem dla tawern.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">To tutaj obywatele przychodzą ubijać najważniejsze interesy, rozmawiać o religii, widywać się z przyjaciółmi itd. Miejsce to cechuje względny spokój i wysoka kultura. Straży Miejskiej jest dość, by utrzymać porządek (choć z uwagi na spore tłumy, czasem dochodzi do groźnych incydentów, które jednak niemal zawsze spotykają się z szybką reakcją władz). Rynek Wielki jest miejscem świętym, a dla obywateli Sukkut religia i tradycja są bardzo ważnymi pojęciami. Nie ma tu więc miejsca dla gorszących scen, ani dla prostytucji (za wyjątkiem bardzo drogich usług kapłanek Miłości, dla których prostytucja jest formą świętej ofiary dla bogini), ani jakichkolwiek antyspołecznych zachowań. A podniesienie ręki na symbole religijne traktuje się jak zamach na samą istotę obywatelstwa.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_1BqNmCsSiSHQ513eWxnK1tXpEd_OJ-HIlVLPzI0IHhWzMnm5GKcHXUFk4fb6K-yjudVZi7lCOYjohz0g7pT4IViecEfO7PKnHvC31AfsnM6IZHOocPzMqL1roPt4pUrmb7-1K2h-rGh/s1600/kapli.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="265" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4_1BqNmCsSiSHQ513eWxnK1tXpEd_OJ-HIlVLPzI0IHhWzMnm5GKcHXUFk4fb6K-yjudVZi7lCOYjohz0g7pT4IViecEfO7PKnHvC31AfsnM6IZHOocPzMqL1roPt4pUrmb7-1K2h-rGh/s400/kapli.jpeg" width="400" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Dodać w tym miejscu należy, że w całym Sukkut panuje bezwzględny i surowo przestrzegany zakaz posiadania broni palnej (teoretycznie tylko Katafrakci i Arystokraci mają prawo posiadania broni palnej, choć oczywiście istnieje czarny rynek), natomiast jakakolwiek inna broń (zarówno igłowce, jak i broń biała itd.) zawsze powinna spoczywać w kaburach, pochwach, pakunkach, kołczanach lub np. specjalnie owinięta materiałem, a każde publiczne dobycie broni będzie traktowane jak próba zamachu, o ile nie da się takiego czynu wytłumaczyć samoobroną (o czym każdorazowo decyduje sąd na Rynku Ludowym).</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Rynek Wielki zbudowano na planie wydłużonego prostokąta, stanowiącego zarazem rozszerzenie głównej drogi, prowadzącej przez miasto ze wschodu na zachód. Jego krótkie boki (zakończone wielkimi kamiennymi łukami, stanowiącymi wyjścia na drogę) są skierowane na północny wschód i południowy zachód. Na północnym zachodzie Rynek Wielki sąsiaduje z Rynkiem Ludowym i Rynkiem Kupieckim (za którym leży jeszcze mały Rynek Korzenny). Na południowym wschodzie długi bok Rynku Wielkiego styka się zaś z Rynkiem Bydlęcym (za którym ciągną się jeszcze Rynek Zbożowy, Rynek Oliwny, Rynek Rybny i Rynek Wieprzowy). W nieodległym sąsiedztwie (na północ od Rynku Wielkiego) znajduje się m.in. największy w mieście teatr, na południu przepływa rzeka Aurum, a dalej na zachód i północny zachód zaczyna się Wysokie Sukkut z pałacami Arystokratów.</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dla porządku, kontekstu i ogólnego rozeznania dodam, jakie istotne przybytki znajdziemy na Rynkach bezpośrednio sąsiadujących z Rynkiem Wielkim:</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na Rynku Ludowym znajdują się siedziby Rządcy Miasta, Milicji Ogniowej oraz Straży Miejskiej, a także Plac Sądowy, Forum Adwokatów, Arena Kar i Archiwum Miejskie.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na Rynku Kupieckim mieści się przede wszystkim wielki targ z towarami niespożywczymi, a także Mennica Miejska, Bank Miejski i Świątynia Mamony.</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Na Rynku Bydlęcym po prostu handluje się bydłem. Stoi tam też kapliczka Rogatego Boga.</span><br />
<br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Życie na Rynku Głównym toczy się za dnia, toteż poniższa tabela tyczyć się będzie jedynie dziennych odwiedzin (nocą można rozgrywać jedynie tabelę spotkań, którą zamieszczę kiedy indziej). Nocą zazwyczaj (poza specjalnymi okazjami) plac pozostaje niemal pusty, a obywatele bawią w innych, bardziej ku temu przeznaczonych miejscach.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOE9mjBtZ8ze-asajb7frwrsi3SF68UWQRLHCDL8i102W4Xnz6ZGfa6FnLNMmX_IRSO-Enh5PZzatCozYCnajLZt2iZ7bTnTDcmZAu6gmxizNW98SmbGXt4-olANyx_wY1hu4d4cET86mN/s1600/kataf.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOE9mjBtZ8ze-asajb7frwrsi3SF68UWQRLHCDL8i102W4Xnz6ZGfa6FnLNMmX_IRSO-Enh5PZzatCozYCnajLZt2iZ7bTnTDcmZAu6gmxizNW98SmbGXt4-olANyx_wY1hu4d4cET86mN/s400/kataf.jpg" width="400" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Poza tabelą dziennych i nocnych spotkań (pewnie wspólną dla wszystkich rynków) i tabelą plotek (wspólną dla całego Niskiego Sukkut) dojdzie też tabela ogłoszeń (na Rynku Wielkim znajduje się bowiem także ogromna publiczna ściana ogłoszeniowa, gdzie poza typowymi ogłoszeniami o pracę znajdują się również różne ciekawostki godne zainteresowania ze strony awanturników).</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Dziś jednak prezentuję Tabelę Wydarzeń na Rynku Wielkim.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Na początek (jeśli nasi bohaterowie zawitają na Rynek Wielki za dnia) losujemy kategorię wydarzeń.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Czyli rzucamy 3k10 i odczytujemy wynik o umownej nazwie kategorii:</span><br />
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – katastrofa</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4,5 – tragedia</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6-8 – nieszczęście</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9-14 – nieprzyjemność</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15-29 – codzienność</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">30 – specjalne/radosne</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Następnie korzystamy z właściwej tabeli. Każde z wylosowanych wydarzeń (zwłaszcza te bardziej nieprzyjemne) będą miały wpływ na ogólny nastrój panujący na Rynku i oczywiście wywołać mogą adekwatne reakcje ze strony otoczenia.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Pod poszczególnymi wydarzeniami mogą się rzecz jasna kryć dowolne motywy; zarówno proste i przypadkowe, jak i podszyte rozbudowaną intrygą.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Katastrofa (rzut 3k6)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – o świcie ze zgrozą odnotowano zniknięcie Czarnego Monolitu</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – rano znaleziono zmasakrowane ciało popularnej arystokratki</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – jedną ze świątyń w ciągu nocy okradziono i zbezczeszczono</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – odkryto wulgarne rysunki na Czarnym Monolicie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">7 – jakiś człowiek wpadł w szał i pozabijał 1k4+1 oraz zranił 1k8 osób</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">8 – oszalały byk wybiegł z Rynku Bydlęcego; śmiertelnie stratował 1k6+1 i poturbował 1k10 osób</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9 – wulgarne rysunki na jednej ze świątyń</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">10 – jakiś barbarzyńca ściął mieczem szanowanego obywatela na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">11 – jakiś dzikus zatłukł maczugą/toporem szanowanego obywatela na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">12 – jakiś plebejusz zasztyletował/zastrzelił arystokratę na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">13 – herold zmarł na oczach wszystkich, gdy zapowiadał ślub pary popularnych arystokratów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">14 – jakiś szaleniec znokautował herolda i zaczął głośno wieścić upadek miasta</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15 – nieznany przybysz znokautował herolda i zaczął głośno bluźnić na bogów Sukkut</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">16 – arcykapłan jednej ze świątyń skoczył z dachu swej świątyni, skręcając sobie kark</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">17 – wnętrze jednej ze świątyń doszczętnie spłonęło</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">18 – obca istota zmaterializowała się na placu, głosząc zagładę miasta, po czym zniknęła</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Tragedia (rzut 3k6)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – znaleziono ciało popularnej arystokratki; przyczyna śmierci - morderstwo</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – zmasakrowane ciało szanowanego obywatela</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – zaginął arcykapłan jednej ze świątyń; wyszedł na noc i nie wrócił</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – nieznany symbol na Czarnym Monolicie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">7 – jakiś człowiek wpadł w szał i zabił jedną oraz zranił 1k4 osoby</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">8 – oszalały byk wybiegł z Rynku Bydlęcego; śmiertelnie stratował jedną i poturbował 1k6 osób</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9 – nieznane symbole na jednej ze świątyń</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">10 - jakiś barbarzyńca ściął mieczem zwykłego obywatela na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">11 – jakiś dzikus zatłukł maczugą/toporem zwykłego obywatela na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">12 – jakiś plebejusz zasztyletował/zastrzelił szanowanego obywatela na oczach wszystkich</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">13 – nieznany przybysz obrzucił herolda kamieniami, gdy ten ogłaszał ślub pary arystokratów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">14 – jakiś szaleniec chodząc w tłumie głosi rychły upadek miasta i złorzeczy obywatelom</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15 – nieznany przybysz chodząc w tłumie głosi istnienie jedynego boga</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">16 – arcykapłan jednej ze świątyń zapadł w śpiączkę</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">17 – ktoś próbował podłożyć ogień pod jedną ze świątyń</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">18 – na oczach wszystkich Czarny Monolit przewrócił się bez widocznej przyczyny</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nieszczęście (rzut 3k6)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – znaleziono ciało szanowanego obywatela; przyczyna śmierci – morderstwo</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – znaleziono zmasakrowane truchło psa/krowy/świni</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – herold nie stawił się na mównicy</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – ktoś głośno złorzeczy na Czarny Monolit, nazywając go np. pogańskim totemem itp.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">7 – jakiś człowiek wpadł w szał i zranił 1k4 osoby</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">8 – oszalały byk wybiegł z Rynku Bydlęcego i poturbował 1k6 osób</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9 – ktoś biega wśród tłumu i tłucze przechodniów pięściami</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">10 – jakiś barbarzyńca dobył broni i grozi komuś śmiercią</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">11 – jakiś dzikus dobył broni i grozi komuś śmiercią</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">12 – jakiś plebejusz dobył broni i grozi jakiemuś obywatelowi śmiercią</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">13 – nieznany przybysz obrzucił herolda wyzwiskami, gdy ten ogłaszał ślub pary arystokratów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">14 – jakiś mężczyzna na oczach wszystkich tłucze swoją żonę i wyzywa ją od najgorszych</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15 – w tłumie przechadza się pijana prostytutka</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">16 – ktoś stanął na środku placu, oblał się oliwą i dokonał samospalenia w imię jakichś ideałów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">17 – ktoś obrzucił przechodzącego kapłana zgniłymi jajami</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">18 – na środek placu spada przebita strzałą skrzydlata bestia, śmiertelnie miażdżąc obywatela</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Nieprzyjemność (rzut 3k6)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – grupka nieznanych osobników zasztyletowała w tłumie człowieka i się rozpierzchła</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – nieznany sprawca zastrzelił z igłowca człowieka i zniknął w tłumie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – herold zaczął wymiotować krwią; zabrano go do medyka</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – pijany człowiek zasnął oparty o Czarny Monolit</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">7 – jakiś człowiek bez litości tłucze swojego psa</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">8 – bezdomny pies pokąsał człowieka</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9 – grupka młodych pijanych arystokratów w przykry sposób bawi się kosztem obywateli</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">10 – grupka pijanych awanturników wykazuje agresywne zachowanie wobec przechodniów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">11 – grupka pijanych dzikusów/barbarzyńców wszczyna bójkę między sobą</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">12 – grupka młodych pijanych plebejuszów naprzykrza się przechodniom</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">13 – ktoś rzucił z tłumu zgniłym jajkiem w herolda wydającego jakieś obwieszczenie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">14 – jakaś para (małżeństwo) kłóci się ze sobą, głośno wykrzykując obelżywe słowa</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15 – jakiś pijak wymiotuje ludziom pod nogi</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">16 – pijani akrobaci wpadają na Rynek i próbują robić przedstawienie, wywołując zamieszanie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">17 – jakieś brudne, biedne dziecko płacze i krzyczy, że źli ludzie skrzywdzili mu/jej mamusię</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">18 – dzikus na deinonychu lub barbarzyńca na tygrysie galopuje przez plac, roztrącając ludzi</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Codzienność (rzut 3k12)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – duża grupa 6k6+6 awanturników przechodzi przez Rynek</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – dzieciaki uganiają się za zbiegłą z uwięzi małpką, powodując spore zamieszanie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – grupa 2k6 barbarzyńców z gór przejeżdża na swych tygrysach w kierunku Rynku Kupieckiego</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – barwna plejada 4k6 dzikich wojowników z dżungli niesie egzotyczne trofea na Rynek Kupiecki</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">7 – grupa 3k6 dzikusów przejeżdża na swych deinonychach w kierunku Rynku Kupieckiego</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">8 – herold ogłasza zbiórkę chętnych zarobku awanturników pod Bramą Zachodnią o świcie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">9 – ktoś gra na fujarce, a towarzyszący mu mężczyzna w kobiecym stroju zabawia tańcem przechodniów</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">10 – pijany dzikus robi z siebie głupka; wszyscy się z niego śmieją</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">11 – trupa jaskrawo poprzebieranych aktorów zaprasza wszystkich do teatru na wieczorny spektakl</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">12 – ktoś goni kieszonkowca, głośno wołając: „Złodziej! Łapać go!”</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">13 – herold ogłasza, że następnego dnia w południe odbędzie się egzekucja na Rynku Ludowym</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">14 – zaklinacz węży proponuje zdumiewające widowisko; jest naprawdę dobry!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">15 – katafrakta z patrolu Czerwonej Gwardii przejeżdża wolno na ogromnym jaszczurze</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">16 – ktoś zbiera chętnych na wyprawę badawczą, głośno to komunikując</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">17 – 1k4 traperów obładowanych skórami zwierząt zmierza w kierunku Rynku Kupieckiego</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">18 – żebrak kuśtyka o kuli i zbiera jałmużnę; podobno był sławnym awanturnikiem, ale stracił nogę</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">19 – stara kobieta sprzedaje lecznicze zioła, chodząc między ludźmi; twierdzi, że leczą wszystko</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">20 – jakiś człowiek zaprasza wszystkich do gry w „trzy kubki”</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">21 – piękna kobieta przechadza się, śpiewając; mężczyzna zbiera „co łaska” do kapelusza</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">22 – herold ogłasza, że osada górnicza Oleander, trzy dni drogi na zachód od Sukkut, szczęśliwie się rozrasta i zaprasza nowych osadników oraz poszukiwaczy złota</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">23 – wóz załadowany bronią przejeżdża w kierunku Rynku Kupieckiego</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">24 – 2k6 wędrownych kultystów jakiegoś nieznanego bóstwa zachęca przechodniów do rozmowy</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">25 – pijany mężczyzna głośno opowiada, że znalazł żyłę złota dzień drogi od Sukkut, w dżungli</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">26 – grupa akrobatów daje popis niebywałych umiejętności, zbierając „co łaska”</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">27 – ktoś chodzi i głośno nawołuje kobietę po imieniu; nie może odnaleźć jej w tłumie</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">28 – grupka strażników miejskich napomina jakiegoś włóczęgę</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">29 – jakiś barbarzyńca woła pytając, czy ktoś widział jego brata, Arglona; przechodnie znacząco pukają się w czoło i śmieją się z nieokrzesanego górala</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">30 – kobieta z brodą i prawdziwy człowiek-wąż cieszą się wysokim zainteresowaniem tłumu</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">31 – herold ogłasza, że osada górnicza Oleander, trzy dni drogi na zachód od Sukkut, potrzebuje pomocy dzielnych awanturników w oczyszczaniu okolicy z nękających ją watah dzikich Kruthii</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">32 – korowód 3k6 prześlicznych, odzianych jedynie w złote ozdoby kapłanek miłości zaprasza wszystkich chętnych na publiczną orgię na cześć bogini (po zmroku na Rynku Wielkim staną specjalnie przygotowane do tego celu stoły i ołtarze)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">33 – procesja akolitów i kapłanów Słońca opuszcza świątynię i kieruje się pod Czarny Monolit, pod którym zapłoną ogniska (przy tej okazji na Rynku pojawia się duża liczba Straży Miejskiej)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">34 – stary bajarz przybył z dalekich stron i snuje niestworzone historie za „co łaska”</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">35 – herold ogłasza nadchodzące trzydniowe igrzyska na miejskim stadionie; dzień przed igrzyskami, na Rynku Wielkim ma się odbyć publiczna uczta i specjalna parada – już jutro!</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">36 – herold ogłasza, że jutro w południe na Rynku Ludowym zostanie publicznie spalone truchło złego czarnoksiężnika, który spiskował przeciwko obywatelom Sukkut</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> Specjalne/radosne (rzut 1k6)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">1 – Arystokrata rozdaje obywatelom pieniądze z powodów religijnych (np. w ramach ofiary)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">2 – Trwa wielka publiczna uczta (z powodu święta, nadchodzących igrzysk, ważnego ślubu itp.)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3 – Święto Miłości (kapłanki Miłości za darmo rozdają swe wdzięki wylosowanym szczęśliwcom)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">4 – Jedna ze świątyń organizuje Dzień Smakołyków</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">5 – Wino za darmo (do wyczerpania wydzielonych zapasów) z okazji urodzin jakiegoś Arystokraty</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">6 – Trwa turniej plebejski: wyścigi, rzuty do celu itp. (do wygrania różne fanty)</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROKHKxV8ttmlnawwJyeVZsl7n6kZxjh9B8ajsHngrLc3225ckJYX6aZhmsaz_v59ZpiGAavxZb7dtAcSMsGJpcPfhCwEXXwSMp_U8KAbtHcvE1mwJA9cMDCIakEnkFFnODcwcgv85Mq1i/s1600/miasto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgROKHKxV8ttmlnawwJyeVZsl7n6kZxjh9B8ajsHngrLc3225ckJYX6aZhmsaz_v59ZpiGAavxZb7dtAcSMsGJpcPfhCwEXXwSMp_U8KAbtHcvE1mwJA9cMDCIakEnkFFnODcwcgv85Mq1i/s400/miasto.jpg" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">C.D.N.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> </div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-22963097532590699142011-08-18T21:33:00.000+02:002011-08-18T21:33:39.062+02:00Sex, Swords & Rock'n'RollTo najfajniejszy trailer nowego Conana, jaki do tej pory widziałem...<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ehK2A4Ps7Cc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<br />
Obczajcie jeszcze <a href="http://teamcoco.com/video/jason-momoa-sexually-frustrated">ten wywiad</a> :)<br />
<br />
Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-59677201305276826612011-08-15T16:02:00.000+02:002011-08-15T16:02:38.123+02:00The Phoenix on the SwordTak jak zapowiadałem, publicznie się conanizuję. Mam coraz większe obawy, że nowa ekranizacja okaże się jednak niewypałem, ale cóż... Się sprawdzi, się oceni.<br />
<br />
Posłuchajmy więc sobie na razie pierwszego opowiadania o Conanie, jakie wyszło spod pióra Howarda - "Feniks na mieczu" - w lengłydżu.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/MbzD6qRUFMw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/uWNFV_qoJdY/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uWNFV_qoJdY&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/uWNFV_qoJdY&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/OsmPZu402D4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/VhQ-NPUxeLw?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/YTBL_liQi_g/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YTBL_liQi_g&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/YTBL_liQi_g&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/x4GEazD3ljQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
<br />
Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-55816116644467164082011-08-14T13:50:00.000+02:002011-08-14T13:50:37.254+02:00Urodzony na polu bitwy...Hmm... do premiery nowego <i>Conana</i> pozostało raptem pięć dni; chyba czas rozpocząć odliczanie.<br />
Na początek, drobny wycinek z bardzo dobrego (przynajmniej moim zdaniem) filmu<span style="color: black;"> <a href="http://www.imdb.com/title/tt0118163/">The Whole Wide World</a><span style="color: black;">, w którym "Bob" Howard bardzo sugestywnie opisuje swego ulubionego bohatera.</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;"><br />
</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;">Podkręcić głośniki/słuchawki!</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;"> </span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/T2MwAy6njlM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><span style="color: black;"><span style="color: black;"> </span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;">Nie wiem jak Wy, ale ja do powyższego opisu nijak nie umiem przypiąć tępawego i jowialnego Conana w wykonaniu Arnolda, przy całym szacunku do gubernatora-Terminatora.</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;">Oby Momoa zaprezentował się jak należy...</span></span><br />
<span style="color: black;"><span style="color: black;"> </span></span>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-28771337070621364632011-08-07T13:48:00.002+02:002011-08-07T13:59:38.541+02:00Samograj cz.1, czyli pierwsza sandboxowa tabelka - podróż przez dżunglę<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrLJHCJThpPsu99gLYSIFgaN5TJISP5gl__hjOszCbxyv-gI5SizFKpACl7XeAWg6Z5a8OLelHQv3Smy9d5Ccs-Ju3D1tE8EGW1w0wRCenG8I12lA4lwFFmpzjCZPryxDdlJRFX9Giqtxx/s1600/2761x4396_3508_Savage_Land_Rogue_2d_fan_art_savage_dinosaur_girl_woman_sexy_fantasy_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrLJHCJThpPsu99gLYSIFgaN5TJISP5gl__hjOszCbxyv-gI5SizFKpACl7XeAWg6Z5a8OLelHQv3Smy9d5Ccs-Ju3D1tE8EGW1w0wRCenG8I12lA4lwFFmpzjCZPryxDdlJRFX9Giqtxx/s400/2761x4396_3508_Savage_Land_Rogue_2d_fan_art_savage_dinosaur_girl_woman_sexy_fantasy_picture_image_digital_art.jpg" width="250" /></a></div>Dzisiaj wrzucam tu trochę mięska, czyli pierwsze sandboxowe narzędzie do Blood&Bones - tabelka dla podróżujących przez dżunglę.<br />
<br />
Docelowo tabel losowych będzie znacznie więcej; dla dżungli, górskich szczytów, kwitnących miast i wiosek, starożytnych ruin, samotnych budowli, wraków obcych okrętów itp. itd.<br />
Jestem też w trakcie składania decków narzędziowych (zainspirowanych <a href="http://kuglarz-spamuje.blogspot.com/2010/05/sandbox-deck-narzedziowy.html">deckami kuglarza</a>) dla losowych spotkań, ciekawych lokacji, motywów itd. Dlatego też w poniższej tabelce nie znajdziecie np. żadnych ruin, zaludnionych osad czy zamieszkanych budowli, ani konkretnych NPC-ów lub wrogów do napotkania.<br />
<br />
Poniższe narzędzie ma służyć Mistrzowi Gry/ Sędziemu jedynie w celu urozmaicenia przedłużającej się drogi przez gąszcz tropikalnych lasów, które porastają większą część planety Mehrgarh.<br />
<br />
Do losowania, gdy robi się nieco nudnawo.<br />
<br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 14pt;">Tabela podróży przez dżunglę (rzut 1k100):</span></b><br />
<div class="MsoNormal"><br />
</div><ol start="1" style="margin-top: 0cm;" type="1"><li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Nienaturalnie poskręcane drzewa.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Strzałki z patyków; prowadzą do (rzut 1k6: 1,2 – prymitywna pułapka; 3,4 – jaskinia z rozumnym potworem, który jest: [rzut 1k6: 1 – głodny; 2 – wściekły; 3 – smutny; 4 – żądny konwersacji; 5 – samotny; 6 – martwy]; 5,6 – donikąd).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Staw z wielobarwnym, hipnotyzującym wirem.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, wygaszone i zimne.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas, zamieszkany przez pustelnika pochodzącego z miasta.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Padlina jakiegoś zwierzęcia, objadana przez robactwo.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Wielki, opuszczony kopiec gigantycznych mrówek. W środku: (rzut 1k6: 1-2 – martwe cielsko królowej mrówek; 3-4 głodna królowa atakuje intruzów; 5-6 – pusto, nie licząc białych ludzkich kości).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Spalona do szczętu, opuszczona wioska.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Głaz wyrzeźbiony w kształt grubej baby.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Ślad gigantycznej gadziej stopy (rzut 1k6: 1-4 – stary, wypełniony wodą; 5,6 – świeży).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Gniazdo wielkiego węża, puste; w środku tylko gigantyczna wylinka.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Pielgrzymka 3k20 wędrownych kultystów Boga-węża; niosą relikwię odstraszającą zwierzęta.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">1k10 x 30 metrów przed BG rozbija się powietrzny okręt, czyniąc ogromny hałas i strasząc zwierzęta.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Martwe ptaki spadają z drzew.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, wygaszone, ale jeszcze ciepłe.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Grzyby nienaturalnych rozmiarów (rzut 1k6: 1,2 – wielkości człowieka; 3,4 – wielkości drzew; 5,6 – wielkości pałacowych wież).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Dziwne symbole z powiązanych patyków zwisają z gałęzi.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Strumień, w którym błyszczą metalowe części i jakieś mechanizmy.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez wiedźmę, która: (1k6: 1 – pożera swych gości; 2 – próbuje wykorzystać ich seksualnie; 3 – sprzedaje zioła i talizmany; 4 – jest szalona; 5 – jest martwa; 6 – jest androidem).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Padlina jakiegoś zwierzęcia, objadana przez dużego drapieżnika.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Opuszczona wioska; pełna zwierząt domowych, ale pozbawiona ludzkich mieszkańców.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Drzewo z leżącymi wokoło darami ofiarnymi.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Łódka-dłubanka, wisząca pośród konarów, wysoko na drzewie.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Nora z 1k3 gigantycznymi waranami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Karawna kupiecka wioząca niewolników przebija się leśnym traktem w kierunku miasta.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Dziwny pisk (rzut 1k6: 1-3 – po lewej; 4-6 – po prawej).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Najbliższy sen będzie obfitował w dziwaczne wizje, wspólne dla wszystkich BG.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, jeszcze się tli.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Drzewa z dziwnego budulca (rzut 1k6: 1 – kryształ; 2 – metal; 3 – kamień; 4 – szkło; 5 – samoutrzymująca się ciecz; 6 – nieznany materiał).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Dziwne symbole wydrapane w korze.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Bagno, z którego częściowo wystaje kadłub jakiegoś wehikułu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez szamana, który w zamian za jedzenie może sporo opowiedzieć o okolicy.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Ludzka padlina, objadana przez padlinożerców.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Opuszczona wioska; pełna trupów noszących ślady ataku ze strony: (rzut 1k6: 1 – Kruthii; 2 – małpoludów; 3 – gigantycznych małp;4 – ludzi cywilizowanych; 5 – innego ludzkiego plemienia z dżungli; 6 – nieznanego wroga).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Czarny monolit, który (rzut 1k6: 1-3 – nic nie robi; 4,5 – promieniuje dziwną energią; 6 – gromadzi wokół siebie 1k6 małpoludów).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Rozszarpane ludzkie ciała, chaotycznie zwisające z gałęzi i zalegające na ziemi.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Grota szalonego robota.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Martwe ciało w ciężkiej zbroi.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Nadciąga gwałtowna burza.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Straszliwy smród.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, płonące.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Drzewa rosnące do góry korzeniami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Drzewo przystrojone kwiatami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Wodospad, który skrywa jaskinię.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez bełkoczącego szaleńca.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Ścierwo gigantycznego gada.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Gigantyczna pajęczyna o złożonym kształcie, w którą łapią się nawet duże gady. Gdzieś w pobliżu jest 1k3 wielkich pająków.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Głaz wyrzeźbiony w kształt (rzut 1k6: 1-3 – humanoidalnego gada; 4-6 – jakiejś obcej istoty).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Oskórowane ludzkie zwłoki, wiszące na drzewie do góry nogami, przywiązane stopami do gałęzi.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Pobojowisko; wojownicy z miejscowego plemienia starli się z Kruthii w śmiertelnym boju, wszyscy się pozabijali; łącznie 2k20 trupów.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Porozrzucane kartki; mapy, notatki, strony z ksiąg.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Porzucony worek pełen (rzut 1k6: 1,2 – ludzkich kości; 3,4 – zasuszonych ludzkich głów; 5,6 – zasuszonych ludzkich dłoni).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, płonące, z pieczenią na rożnie.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Mówiące drzewa (rzut 1k4: 1 – w dziwnym języku; 2 – w powszechnie znanej mowie, ale od rzeczy; 3 – zadają zagadki; 4 – telepatycznie ostrzegają przed niebezpieczeństwami).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Wielka dziupla obrysowana dziwnymi symbolami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Starożytna studnia.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas pełen trupów pożeranych przez wijące się robactwo.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Ścierwo objadane przez 2k4 małpoludów.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Zniszczona przez gigantycznego gada, opuszczona wioska.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Jaskinia, w której składane są dary ofiarne (rzut 1k6: 1,2 – nic się nie dzieje; 3 – w środku ożywa mumia, która atakuje intruzów; 4 – duże, opasłe zwierzę atakuje intruzów; 5 – w środku mieszka czczony przez tubylców starożytny robot; 6 – w jaskini mieszka przybysz z innej planety, bardzo stary).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Gniazdo wielkiego gada z 2k6 jaj w środku.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Przykryta dużymi liśćmi dziura w ziemi, pełna ukrytych towarów (np. alkoholu, narkotyków lub broni).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szczelnie zakorkowana szklana butelka z włożonym do środka zwojem, na którym znajduje się tajemnicza instrukcja w starożytnym języku.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Po niebie przepływa chmura wulkanicznego pyłu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Dziwnie promieniujące ścierwo jakiejś obcej istoty.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Palenisko, płonące, z pozostawionym wokoło dobytkiem.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Fosforyzujący mech.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Głazy/kamienie obsypane kwiatami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Oczko wodne, w którym unoszą się ludzkie trupy.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez skorodowanego, starożytnego robota, cierpiącego na częściową amnezję.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Ścierwo dużego zwierzęcia, które telepatycznie opowiada historię swej śmierci.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Bezludna wioska, opuszczona bez widocznej przyczyny.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szkielet gigantycznego gada, w którym złożono dary ofiarne.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Rozbity latający pojazd (rzut 1k6: 1-4 – skuter; 5,6 – ślizgacz); jeśli skuter, w pobliżu (rzut 1k6: 1-3 – pusto; 4-6 – 1k2 trupów); jeśli ślizgacz,w środku (rzut 1k6: 1-3 – pusto; 4-6 – 1k4 trupów).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Purchawki wystrzeliwujące chmury zarodników o usypiającym działaniu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Coś niedaleko trzeszczy i zgrzyta.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Kałuża pełna malutkich rybek; w tafli wody odbija się wizerunek złowieszczej twarzy.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">W oddali słychać śpiew.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Zalega upiorna, złowróżbna cisza.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas chwilowo zajmowany przez grupkę 1k4 awanturników, poszukujących starożytnych ruin.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">1k4 ludzkie trupy naszpikowane strzałami.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Bagno, wokół którego wyryto na drzewach święte symbole.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Rozlega się wrzask przerażenia.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">W oddali budzi się wulkan.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas, w którym ukrywa się dwójka przerażonych dzieci (w rzeczywistości zmiennokształtne, pijące krew Inhumy).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Człowiek przybity włócznią do drzewa.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Opuszczona wioska, pełna trupów dotkniętych zarazą.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Przerażony człowiek wybiega przed BG; na ich widok szybko popełnia samobójstwo.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Drzewa w okolicy zaczynają się trząść i pekać.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez starego kalekę, który nauczył się żyć w osamotnieniu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">1k10 ludzkich głów zatkniętych na pale.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Wysoka skała, pełna małych wnęk wypełnionych darami, o niedostępnym płaskim szczycie, wystającym ponad koronami drzew.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Starożytny robot chodzi w kółko i powtarza tę samą czynność/słowa.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">1k6 nieludzkich głów zatkniętych na pale (rzut 1k6: 1-3 – Kruthii; 4,5 – małpoludy; 6 – gigantyczne małpy).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szałas zamieszkany przez niepozornego, cichego samotnika (w rzeczywistości psychopatycznego mordercę).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Szkielet małpoluda na palu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Gnijące ciała 1k12 ofiar jakiegoś krwawego rytuału na kamiennym ołtarzu.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Wielka mięsożerna roślina.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;">Międzygwiezdny okręt pełen kosmicznych piratów ląduje awaryjnie 1k10 x 30 metrów od BG.</li>
<li class="MsoNormal">Rzuć dwa razy i zastosuj oba wyniki.</li>
</ol>Będę bardzo zadowolony, jeśli powyższa tabelka wyda wam się przydatna.<br />
<br />
C.D.N.<br />
<br />
<span style="font-size: 10pt;"></span>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-27956135811473162282011-08-03T02:30:00.000+02:002011-08-03T02:30:58.644+02:00Walenie Pikta, czyli conanizowanie sięKurczę, właśnie sobie uświadomiłem, że jeszcze tylko dwa tygodnie z hakiem do nowej ekranizacji najbardziej barbarzyńskiego z barbarzyńskich. Obym się nie zawiódł. W najbliższym czasie będę się pewnie publicznie conanizować. Na blogu, rzecz jasna.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_0aBrkUgUrXZ1U8_2jA9baXsztHtz-9MpuVM2244VXHAKNUFHziDB1WOW3h_03K7UtGQShfJMXARo1pGYBSOY-iD7lG5AdlM3bkjQH0ZnhuQWGcuvGuZUSEz3KWAlwy2smit9Esek49Ht/s1600/Conan1+.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_0aBrkUgUrXZ1U8_2jA9baXsztHtz-9MpuVM2244VXHAKNUFHziDB1WOW3h_03K7UtGQShfJMXARo1pGYBSOY-iD7lG5AdlM3bkjQH0ZnhuQWGcuvGuZUSEz3KWAlwy2smit9Esek49Ht/s640/Conan1+.jpg" width="481" /></a></div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-29136376542867181912011-07-30T18:25:00.000+02:002011-07-30T18:25:07.579+02:00Tworzenie postaci - Czarownik<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6JsatN2V_6LXM8Q2suPfvQUGRCM2kEDDuwSL4Pd_6A5Bo9I7b37b4sudxlyCJmdI0FVL0OK3HYxH3BYAcmEFZxaI5DFDmnEIIrUsG88vtzpejY1HGH2hdt1LwH9hV-cHRKupGFnNk0Cq/s1600/1200x1600_2566_Tricking_spells_2d_fantasy_painting_fairy_humour_sexy_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio6JsatN2V_6LXM8Q2suPfvQUGRCM2kEDDuwSL4Pd_6A5Bo9I7b37b4sudxlyCJmdI0FVL0OK3HYxH3BYAcmEFZxaI5DFDmnEIIrUsG88vtzpejY1HGH2hdt1LwH9hV-cHRKupGFnNk0Cq/s400/1200x1600_2566_Tricking_spells_2d_fantasy_painting_fairy_humour_sexy_picture_image_digital_art.jpg" width="300" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Po <a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-awanturnik.html">Awanturniku</a> i <a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-szaman.html">Szamanie</a> przyszła kolej na ostatnią z Klas BG – Czarownika.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Magia w Blood&Bones jest złowieszcza, rzadko spotykana, groźna, nieprzewidywalna i dzika. Poza tym, jej stosowanie bywa dość uciążliwe – lub nawet niebezpieczne – dla samych Czarowników. W związku z powyższym, skutki działania magii rzadko bywają widywane, a czym potężniejszy Czarownik, tym rzadziej ze swej mocy korzysta.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Na Mehrgarh czasem pojawiają się ludzie, mający dostęp do pewnej starożytnej wiedzy, zwanej magią. Magia jest więc w istocie wiedzą; wiedzą dotyczącą tworzenia i wykorzystywania sigili, czyli pradawnych znaków, symboli mających moc przywoływania i pętania demonów, które to są z kolei źródłem mocy i potęgi samych czarowników. Przyzwany i spętany sigilem demon na zawsze zagnieżdża się w Czarowniku (można by rzec, że go opętuje), obdarzając go umiejętnością manipulowania rzeczywistością, czy też – jak wolą niektórzy – demon zwyczajnie rozszerza możliwości wpływania Czarownika na rzeczywistość. Czarownik w ciągu swego życia może tworzyć dowolną ilość sigili (choć większość z nich okaże się bezużyteczna, albowiem odkrycie właściwego, czyli skutecznego sigila jest niesamowicie trudne), a więc, przynajmniej w teorii, może przywołać i spętać w sobie (czyli dać się opętać, jeśli spojrzeć na to z drugiej strony) niezliczony zastęp demonów, choć na całym Mehrgarh prawdopodobnie nie ma nikogo, kto zdołałby spętać więcej niż osiem demonów, zanim zmarł lub zupełnie oszalał.</div><div class="MsoNormal">Czym więcej demonów ma w sobie czarownik, tym większa jego potęga, ale i gorsze potencjalne skutki rzucania czarów.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Tworzenie sigili w grze jest kwestią czysto fabularną; na poziomie kreacji bohatera jest dla nas istotne bardziej to, z jak potężnym Czarownikiem chcemy rozpocząć swoje przygody. A więc do rzeczy:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Na początek wymaganie dotyczące Czarownika – gracz chcący stworzyć taką postać, musi ją najpierw obdarować Atrybutem Błyskotliwość na co najmniej Dobrym poziomie. Jest to związane z tym, że Czarownik od małego uczył się zapamiętywać skomplikowane wzory sigili, a podczas każdorazowego rzucania czaru musi owe sigile przywoływać w pamięci, aby nie poddać się dziwacznym, a czasem i groźnym kaprysom demonów. Każdy Czarownik ma więc wytrenowany intelekt oraz wyostrzoną percepcję.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Następnie przydzielamy Umiejętności. Jest to ten sam zestaw co w przypadku Awanturnika, i podobnie jak Szaman, Czarownik otrzymuje dodatkową Umiejętność. U Szamana była to Ekstaza, a u Czarownika jest to Moc. Moc wykupujemy od zera, czyli płacimy za nią z naszej startowej puli poziomów (15 na wszystkie Umiejętności) po jednym za każdy poziom Mocy, poczynając od poziomu Fatalnego (koszt 1 poziomu), a kończąc maksymalnie na poziomie Wspaniałym (koszt 7 poziomów). Jeśli więc gracz zdecyduje się zacząć grę od razu ze Wspaniałym poziomem Mocy, na pozostałe Umiejętności zostanie mu zaledwie 8 poziomów do rozdania.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Każdy kolejny poziom Mocy oznacza następnego demona, jaki zagnieździł się w duszy Czarownika, więc Czarownik z Mocą na poziomie Fatalnym będzie opętany przez jednego demona, na poziomie Przeciętnym przez cztery demony, a na poziomie Wspaniałym przez siedem demonów itd.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWIGY0EPuOtCCZtmcLOi38mOhOXgBfr33_qOnLjcPhurfD0pszbWNK7tQGAJsV0NbfNSXcpV5HBIPDW38ZmkbhYhDc1p3rp60B-eWYnSti4lVrALIuj4KkqC3CSMb75Up6y2uQFhjQO0Rh/s1600/simon_bisley_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWIGY0EPuOtCCZtmcLOi38mOhOXgBfr33_qOnLjcPhurfD0pszbWNK7tQGAJsV0NbfNSXcpV5HBIPDW38ZmkbhYhDc1p3rp60B-eWYnSti4lVrALIuj4KkqC3CSMb75Up6y2uQFhjQO0Rh/s400/simon_bisley_02.jpg" width="295" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Czarownik może wykorzystywać swą Moc do rzucania czarów. Na poziomie fabularnym, do rzucenia czaru Czarownik potrzebuje jedynie skupienia (nie musi recytować żadnych inkantacji, rysować pentagramów, palić ingrediencji czy machać rękoma).</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Magia w Blood&Bones jest magią dziką i nieokiełznaną. Nie istnieją gotowe formuły, księgi magiczne itp. Wszystko polega na skłonieniu (chętnego do pomocy) demona, aby ten pozwolił nam szerzej wpłynąć na otaczającą rzeczywistość. Teoretycznie Czarownik może więc uczynić wszystko, na co tylko wystarczy mu wyobraźni i pomysłowości. Istnieją jednak różne ograniczenia. Np.:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Czarownik <u>nie może</u>:</div><div class="MsoNormal">- stworzyć czegoś z niczego.</div><div class="MsoNormal">- sprawić, aby coś całkowicie zniknęło z tego świata; czyli nie może niczego unicestwić.</div><div class="MsoNormal">- oddziaływać na nic, co nie dotyczy świata materii i umysłu; czyli żadnego zwiedzania obcych planów itp.</div><div class="MsoNormal">- oddziaływać na coś, czego sam nie ogarnia (myślą, wyobraźnią lub zmysłami); czyli nie zamrozi całego jeziora, a co najwyżej ten fragment, który sam ogarnia wzrokiem; nie wywoła też efektu, którego sam nie jest w stanie sobie wyobrazić i konkretnie opisać.</div><div class="MsoNormal">- oddziaływać w żaden „pozytywny” sposób na żywe istoty; czyli żadnego leczenia itp. (demony nie zgodzą się nikogo leczyć).</div><div class="MsoNormal">- rzucać kilku czarów jednocześnie; czyli rzucamy najpierw jeden, dopiero po nim następny. Jeżeli czar wymaga dłuższej kontroli nad nim, Czarownik nie może zająć się rzucaniem drugiego czaru, zanim nie przestanie kontrolować poprzedniego.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Czarownik <u>musi</u> sprecyzować:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">- jaki konkretnie efekt ma wywołać dany czar (np. zatrzymać akcję serca, a nie „zadać obrażenia”).</div><div class="MsoNormal">- na co lub na kogo ma on zadziałać.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Mechanicznie rzucenie czaru wygląda następująco:</div><div class="MsoNormal">Gracz określa, jaki czar zamierza rzucić – np. pragnie, aby zerwał się silny wiatr, zdolny przez chwilę powstrzymać nacierających wrogów przed gwałtownym zaszarżowaniem na BG. Następnie MG ustala Poziom Trudności danego czaru – np. Średni. Gracz rzuca 4kF (czterema kośćmi FUDGE), testując swoją Moc – czyli np. jeśli Czarownik posiadałby Moc na poziomie Przeciętnym, do zdania Średniego testu potrzebowałby zerowego wyniku (cztery puste ścianki, lub +, - i dwie puste ścianki, lub 2 + i 2 -), czyli wyniku Przeciętnego.</div><div class="MsoNormal">Wynik testu Słaby mógłby np. wywołać zbyt słaby wiatr, wynik Bardzo słaby mógłby np. jedynie zmierzwić włosy Czarownika, wynik Fatalny dmuchnąć wiatrem w oczy Czarownikowi, a wynik Katastrofalny wręcz wyrządzić mu tym krzywdę. W drugą stronę – wynik Dobry mógłby np. wywołać wiatr silniejszy od zamierzonego; zdolny nie tylko spowolnić, ale i na dłużej powstrzymać atakujących przed szarżą. Wynik testu Bardzo dobry mógłby ich zatrzymać całkowicie, a Czarownik utrzymywałby czar tak długo, jak tylko by tego pragnął. Wynik testu Wspaniały poprzewracałby wrogów, co lżejsze jednostki wręcz unosząc na kilka metrów w powietrze, a Czarownik mógłby sobie pozwolić na pełną kontrolę i zmianę kierunku, w jakim dął by wiatr. Wynik testu Legendarny mógłby natomiast dosłownie wyrzucić wrogów w powietrze, rozrzucając ich połamane ciała w koronach drzew.</div><div class="MsoNormal">Wszystko tak naprawdę zależy od decyzji MG, a ten powinien się kierować zdrowym rozsądkiem i możliwie uczciwie interpretować wyniki.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigu-6jitNryBUs1rQFcM7TdOUI4lgcEDTxYjCSi-hnKalTAYQsZ3bmyjGILRNxnuJKp9sFc70S4VLuwJxbH4aQaSSiXu4sWLbhQ3vmSdhnJ37O5pqQDtOByqcOX8uEP8ddQ5YEaoiakU1Q/s1600/schultzsp.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigu-6jitNryBUs1rQFcM7TdOUI4lgcEDTxYjCSi-hnKalTAYQsZ3bmyjGILRNxnuJKp9sFc70S4VLuwJxbH4aQaSSiXu4sWLbhQ3vmSdhnJ37O5pqQDtOByqcOX8uEP8ddQ5YEaoiakU1Q/s400/schultzsp.jpg" width="272" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Należy przy tym dodać, że z powodu jego elastyczności i dzikiego charakteru, system magii w B&B jest bardzo wymagający zarówno dla gracza, jak i dla MG. Bez dużych pokładów kreatywności i zdolności do improwizowania, nie ma sensu chwytać się za magię w B&B.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Ale interpretacja efektu czaru to jeszcze nie koniec. Po wszystkim gracz musi zdać Trudny test Błyskotliwości (Czarownik przywołuje w pamięci sigile zdolne pętać demony). Jeśli test mu się uda, nie musimy zawracać sobie tym głowy. Jeżeli jednak gracz nie zda testu, rzuca 1k12, by ustalić efekt złośliwości kapryśnych demonów, a ten zawsze będzie w jakiś sposób szkodliwy dla Czarownika, przy czym im potężniejszy jest Czarownik (czyli ma w sobie więcej demonów), tym gorsze efekty go czekają. To całkiem proste – im więcej demonów w sobie nosisz, tym większą Mocą będziesz dysponował, ale i tym więcej szkód ci owe demony wyrządzą.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Sprawdzamy rzut 1k12 na odpowiedniej liście, zależnej od poziomu Mocy:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Fatalnym (jeden demon):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Zmiana koloru tęczówek na zjadliwie żółty na 1k10 godzin.</div><div class="MsoNormal">2-6 – Swędząca wysypka trwająca 1k6 godzin.</div><div class="MsoNormal">7-12 – Czkawka przez 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Bardzo słabym (dwa demony):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Czarownik może mówić tylko szeptem przez kolejne 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal">2-4 – Zmiana koloru tęczówek na zjadliwie żółty na 1k12 godzin.</div><div class="MsoNormal">5-10 – Swędząca wysypka trwająca 1k8 godzin.</div><div class="MsoNormal">11-12 – Czkawka przez 1k6 godzin.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Słabym (trzy demony):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Skóra Czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal">2-4 – Czarownik może mówić tylko szeptem przez kolejne 1k6 godzin.</div><div class="MsoNormal">5-8 – Zmiana koloru tęczówek na zjadliwie żółty na 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">9-11 – Swędząca wysypka trwająca 1k10 godzin.</div><div class="MsoNormal">12 – Czkawka przez 1k8 godzin.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Przeciętnym (cztery demony):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Czarownik cały porasta czarnym futrem na 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal">2-4 – Skóra czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 1k6 godzin.</div><div class="MsoNormal">5-7 – Czarownik może mówić tylko szeptem przez kolejne 1k8 godzin.</div><div class="MsoNormal">8-10 – Zmiana koloru tęczówek na zjadliwie żółty na 2k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">11-12 – Swędząca wysypka trwająca 1k12 godzin.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Dobrym (pięć demonów):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Czarownik zmienia płeć na kolejne 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">2-4 – Czarownik cały porasta czarnym futrem na 1k12 godzin.</div><div class="MsoNormal">5-7 – Skóra czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">8-10 – Czarownik traci głos na 1k10 godzin.</div><div class="MsoNormal">11-12 – Na całej skórze Czarownika pojawiają się swędzące, żółte plamy na 2k20 godzin.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Moc na poziomie Bardzo dobrym (sześć demonów):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Czarownik traci wzrok na kolejne 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">2-3 – Czarownik wymiotuje czarną mazią, po czym zaczyna roztaczać wokół siebie nieznośny odór przez kolejne 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">4-5 – Czarownik zmienia płeć na kolejne 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">6-7 – Czarownik cały porasta czarnym futrem na 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">8-9 – Skóra czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 1k6 dni.</div><div class="MsoNormal">10-12 – Czarownik traci głos na 1k12 godzin.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Wspaniałym (siedem demonów):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Demony przejmują częściową kontrolę nad Czarownikiem na 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal">2 – Czarownik zapada w głęboki sen na 1k20 godzin.</div><div class="MsoNormal">3 – Czarownik traci wzrok na kolejne 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">4 – czarownik wymiotuje czarną mazią, po czym zaczyna roztaczać wokół siebie nieznośny odór przez kolejne 1k6 dni.</div><div class="MsoNormal">5 – Czarownik zmienia płeć na kolejne 1k20 dni.</div><div class="MsoNormal">6 – Czarownik cały porasta czarnym futrem na 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">7 – Skóra czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 1k12 dni.</div><div class="MsoNormal">8 – Czarownik traci głos na 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">9 – Podczas rzucania czaru wszystkie kruche przedmioty wokół Czarownika (szkło, glina, porcelana) kruszą się, rośliny więdną, żywność gnije, a woda w naczyniach i drobnych zbiornikach staje się zatęchła i niezdatna do picia.</div><div class="MsoNormal">10 – Czarownikowi wypadają wszystkie włosy. Nowe będą odrastały w zwykłym tempie.</div><div class="MsoNormal">11 – Czarownik nie może opanować szaleńczego chichotu przez kolejne 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal">12 – Czarownik nie może się poruszyć przez kolejne 1k4 godziny.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Moc na poziomie Legendarnym (osiem demonów):</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">1 – Demony przejmują całkowitą kontrolę nad Czarownikiem na 1k4 dni.</div><div class="MsoNormal">2 – Czarownik zapada w głęboki sen na 1k20 dni.</div><div class="MsoNormal">3 – Czarownik traci wzrok na kolejne 1k20 dni.</div><div class="MsoNormal">4 – czarownik wymiotuje czarną mazią, po czym zaczyna roztaczać wokół siebie nieznośny odór przez kolejne 2k20 dni.</div><div class="MsoNormal">5 – Czarownik zmienia płeć na kolejne 2k20 dni.</div><div class="MsoNormal">6 – Czarownik cały porasta czarnym futrem na 1k20 dni.</div><div class="MsoNormal">7 – Skóra czarownika przybiera intensywnie purpurową barwę na 2k20 dni.</div><div class="MsoNormal">8 – Czarownik traci głos na 1k20 dni.</div><div class="MsoNormal">9 – Podczas rzucania czaru wszystkie kruche przedmioty wokół Czarownika (szkło, glina, porcelana) eksplodują setkami drobin, rośliny więdną i czernieją, żywność gnije i wypełnia się robactwem, woda w naczyniach i drobnych zbiornikach zaczyna się gotować i nie przestanie, dopóki nie wygotuje się cała.</div><div class="MsoNormal">10 – Czarownikowi wypadają wszystkie włosy i paznokcie. Nowe będą odrastały w zwykłym tempie.</div><div class="MsoNormal">11 – Czarownik nie może opanować szaleńczego chichotu przez kolejne 1k20 godzin.</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">12 – Czarownik nie może się poruszyć przez kolejne 1k20 godzin.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNQ0TUX7GqJRRZxMYLFnyHrJIWxInfkWwgfOryGXNBAaIVftSNTJ3Qact8w-HRd4-vlOT0k5bS-MG-PxPmzJDFD6YCzfN5gzm4A-cCJZy7KII5-TYKVdvOAGXt-PibBpwPNXEcxQjPO85x/s1600/DEJAH-THORIS-2A-361x500.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNQ0TUX7GqJRRZxMYLFnyHrJIWxInfkWwgfOryGXNBAaIVftSNTJ3Qact8w-HRd4-vlOT0k5bS-MG-PxPmzJDFD6YCzfN5gzm4A-cCJZy7KII5-TYKVdvOAGXt-PibBpwPNXEcxQjPO85x/s400/DEJAH-THORIS-2A-361x500.jpg" width="288" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Efekty kumulują się. A więc, jeśli jeden czar sprawi, że porośniemy futrem na pięć godzin, a kolejny (rzucony przed skończeniem efektu poprzedniego), że porośniemy futrem na trzy godziny, to dodajemy te trzy do tamtych pięciu.</div><div class="MsoNormal">Nietrudno też domyślić się teraz, dlaczego naprawdę potężni Czarownicy rzadko korzystają ze swej Mocy.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Do rzucenia każdego czaru Czarownik potrzebuje kilku chwil skupienia, więc raczej nie będzie w stanie strzelać czarami jak z karabinu maszynowego. W dodatku, czym potężniejszy efekt chce osiągnąć, tym skupienie powinno być dłuższe i Czarownik nie powinien być wówczas rozpraszany.</div><div class="MsoNormal">Silny stres (np. podczas walki, ucieczki, trudnych akcji) powinien zwiększać Stopień Trudności czaru, czasami wręcz uniemożliwiając jego rzucenie.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">A oto przykładowe efekty czarów, wraz z proponowanymi Stopniami Trudności (ST):</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Zatrzymanie akcji serca – ST: Ekstremalny (ofiara broni się Trudnym testem Tężyzny).</div><div class="MsoNormal">Wywołanie ukierunkowanego wiatru – ST: Średni.</div><div class="MsoNormal">Zagotowanie lub zamrożenie wody w kielichu – ST: Łatwy.</div><div class="MsoNormal">Zagotowanie lub zamrożenie wody w kałuży – ST: Średni.</div><div class="MsoNormal">Zagotowanie lub zamrożenie wody w małym basenie lub stawie – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Zagotowanie lub zamrożenie wody w jeziorze – ST: Legendarny.</div><div class="MsoNormal">Rozpalenie ogniska – ST: Łatwy.</div><div class="MsoNormal">Postawienie całego drzewa/chaty w płomieniach – ST: Ekstremalny.</div><div class="MsoNormal">Lewitacja (własna) – ST: Trudny.</div><div class="MsoNormal">Lewitacja (cudza) – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Latanie (własne) – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Latanie (cudze) – ST: Ekstremalny.</div><div class="MsoNormal">Zablokowanie drzwi – ST: Średni.</div><div class="MsoNormal">Otwarcie zamka w drzwiach – ST: Średni.</div><div class="MsoNormal">Złamanie grubych drewnianych drzwi – ST: Trudny.</div><div class="MsoNormal">Złamanie stalowej sztaby – ST: Ekstremalny.</div><div class="MsoNormal">Złamanie suchej gałęzi – ST: Łatwy.</div><div class="MsoNormal">Złamanie pnia drzewa – ST: Legendarny.</div><div class="MsoNormal">Wywołanie sztucznego światła – ST: Łatwy.</div><div class="MsoNormal">Telekineza małego przedmiotu (np. pęk kluczy) – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Telekineza dużego przedmiotu (np. szafa) – ST: Ekstremalny.</div><div class="MsoNormal">Telekineza bardzo dużego przedmiotu (np. powóz) – ST: Legendarny.</div><div class="MsoNormal">Prosta iluzja – ST: Trudny.</div><div class="MsoNormal">Złożona iluzja – ST: Legendarny.</div><div class="MsoNormal">Kotrola umysłu – ST: Ekstremalny (ofiara broni się Trudnym testem Osobowości).</div><div class="MsoNormal">Przewrócenie beczki z winem/ stągwi z olejem/ skrzyni z owocami – ST: Średni.</div><div class="MsoNormal">Zagotowanie krwi w żyłach – ST: Ekstremalny (ofiara broni się Trudnym testem Tężyzny).</div><div class="MsoNormal">Sklejenie ust – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Wywołanie i skierowanie na cel pioruna kulistego – ST: Ekstremalny.</div><div class="MsoNormal">Drobne efekty świetlne – ST: Łatwy.</div><div class="MsoNormal">Zmiana koloru – ST: Trudny.</div><div class="MsoNormal">Niewidzialna „ściana” – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Niewidzialność – ST: Bardzo trudny.</div><div class="MsoNormal">Teleportacja (na obszar widoczny przez Czarownika) – ST: Legendarny.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">Wynik testu – tzn. czy był on zdany tylko dostatecznie, czy też z nawiązką, na wyzszym poziomie, lub przeciwnie, niezdany, lepiej lub gorzej – powinien określać ostateczny efekt. Np. niewidzialność zdana lepiej niż trzeba, pozwoli na bardziej długotrwałe i niezależne od okoliczności cieszenie się efektem czaru.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm1ASKY41nRgDkI189v4mgcKvqt5DWG0IPkqj6_0o2_A27zIL9K4m-O-6p-CyvS-LVsKfV98Cf3T0NtJC9PQo5MYlJMIP4HdxaFM1Xs6li3wPoSk3fjqrquSs3_i1sTYjPbNTS2EgvJjjZ/s1600/Arabian+Fantasy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm1ASKY41nRgDkI189v4mgcKvqt5DWG0IPkqj6_0o2_A27zIL9K4m-O-6p-CyvS-LVsKfV98Cf3T0NtJC9PQo5MYlJMIP4HdxaFM1Xs6li3wPoSk3fjqrquSs3_i1sTYjPbNTS2EgvJjjZ/s400/Arabian+Fantasy.jpg" width="328" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">Uwaga! Czary mające z założenia wyrządzić bezpośrednią krzywdę żywej istocie (człowiek, zwierzę, potwór itp.) powinny być z gruntu trudniejsze, ponieważ dusza zaatakowanej czarem istoty broni się. W dodatku, jeśli ścieramy się z czyimś instynktem przetrwania (np. chcemy mu zatrzymać serce albo wywołać wylew), ofiara powinna mieć możliwość obrony, poprzez Trudny test Tężyzny. Jeśli natomiast chcemy przejąć kontrolę nad jej umysłem (np. zauroczyć, zmusić do wykonania rozkazu itp.), ofiara powinna bronić się Trudnym testem Osobowości (dlaczego nie Błyskotliwości? Bo nie liczy się w tym przypadku intelekt czy percepcja, lecz bardziej siła woli i charakteru, hart ducha i odporność na manipulację).</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">W pewnych przypadkach rzucenie i kontrolowanie działania czaru na samego siebie powinno być łatwiejsze niż użycie go na kimś innym (np. lewitacja), ponieważ łatwiej kontrolować poczynania własnego ciała, niż cudzego.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Poniżej porównanie wyniku testu Cechy (Atrybutu, Umiejętności) potrzebnego do zdania testu z określonym stopniem trudności:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Wynik testu (poziom Cechy +/- wynik rzutu 4kF)<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>Stopień Trudności</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(+5… itd.) Legendarny +1… itd.</i></div><div class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(+4)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Legendarny<u><span style="mso-tab-count: 3;"> </span><span style="mso-tab-count: 3;"> </span></u>Legendarny</i></div><div class="MsoNormal">(+3)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Wspaniały<u><span style="mso-tab-count: 6;"> </span></u>Ekstremalny</div><div class="MsoNormal">(+2)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Bardzo dobry<u><span style="mso-tab-count: 6;"> </span></u>Bardzo trudny</div><div class="MsoNormal">(+1)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Dobry<u><span style="mso-tab-count: 7;"> </span></u>Trudny</div><div class="MsoNormal">(0)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Przeciętny<u><span style="mso-tab-count: 6;"> </span></u>Średni</div><div class="MsoNormal">(-1)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Słaby<u><span style="mso-tab-count: 7;"> </span></u>Łatwy</div><div class="MsoNormal">(-2)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Bardzo słaby<u><span style="mso-tab-count: 6;"> </span></u>Bardzo łatwy</div><div class="MsoNormal" style="tab-stops: 35.4pt 70.8pt center 8.0cm;">(-3)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Fatalny<span style="mso-tab-count: 1;"> </span></div><div class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(-4)<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Katastrofalny</i></div><div class="MsoNormal"><i style="mso-bidi-font-style: normal;">(-5… itd.) Katastrofalny -1… itd.</i></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggginFyGxnjViOk415iZm5ZERA5Ar-5At4Zag0ko2I3ldBDkIMPATppAS5Cp9tudtQ5OJHe4562GuN-04VnDlnRaWWyHRaEJE7TGr9LLoKyug6OGPGz7xbnRPMEiLCvM_dZk4SRfpdD6KY/s1600/800x600_2598_Broom_of_Doom_2d_illustration_girl_witch_pinup_chick_halloween_fantasy_cat_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggginFyGxnjViOk415iZm5ZERA5Ar-5At4Zag0ko2I3ldBDkIMPATppAS5Cp9tudtQ5OJHe4562GuN-04VnDlnRaWWyHRaEJE7TGr9LLoKyug6OGPGz7xbnRPMEiLCvM_dZk4SRfpdD6KY/s400/800x600_2598_Broom_of_Doom_2d_illustration_girl_witch_pinup_chick_halloween_fantasy_cat_picture_image_digital_art.jpg" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal"> Kilka zdań podsumowania:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">- Czarownicy nie są na Mehrgarh zbyt częstym zjawiskiem.</div><div class="MsoNormal">- Magia nie jest w powszechnym użyciu.</div><div class="MsoNormal">- Nie istnieją żadne organizacje zrzeszające Czarowników; po pierwsze z powodu małej liczby czarujących i często braku kontaktu między nimi, po drugie zaś z powodu zazdrości i zawiści, jaką zwykli obdarzać się nawzajem Czarownicy; każdy z nich bowiem chciałby mieć absolutną wyłączność na potęgę i moc.</div><div class="MsoNormal">- Magia jest dzika i złowieszcza, a jej źródłem są złośliwe i nieskore do altruizmu demony, nie istnieją więc tzw. „dobrotliwi czarodzieje”, a jeśli nawet, to tylko we własnym mniemaniu.</div><div class="MsoNormal">- W związku z powyższym, ludzie traktują Czarowników z rezerwą; reakcja na Czarownika zwykle jest podszyta zabobonnym lękiem, a jej zakres zwykle rozciąga się od atawistycznego strachu, poprzez niechęć i nieufność, aż po czystą agresję; np. jeśli Czarownik pozwoli sobie na drobną telekinezę dzbana z piwem w karczmie, prawdopodobnie większość klientów odsunie się od niego, część wyjdzie z lokalu, a wśród pijanych znajdzie się pewnie taki, który postanowi wybić Czarownikowi całą tę magię wraz z pełnym zestawem uzębienia.</div><div class="MsoNormal">- W związku z powyższym, Czarownicy starają się nie ujawniać ze swoją mocą przed ludźmi; każdy rzucony czar może poskutkować efektem ubocznym, zdradzającym Czarownika przed gawiedzią.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEislQUsUwG8VWaz5FKJgD4grJwoCbTqA0JzRMUNeSQlchtepWKGtOycvdgSVAUjj6xrHGtHS2834y8JCGwt6y2zmaKlCs0ErXojjRb7nbJW3L-u-0qjIos7QQlpW3dJ8RfPBu74h-25ZhKE/s1600/frank_frazetta_sungoddess.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEislQUsUwG8VWaz5FKJgD4grJwoCbTqA0JzRMUNeSQlchtepWKGtOycvdgSVAUjj6xrHGtHS2834y8JCGwt6y2zmaKlCs0ErXojjRb7nbJW3L-u-0qjIos7QQlpW3dJ8RfPBu74h-25ZhKE/s400/frank_frazetta_sungoddess.jpg" width="301" /></a></div><div class="MsoNormal"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> </div><div class="MsoNormal">Czarownik w B&B może być łaknącym potęgi miejskim magiem, siedzącym w małej klitce-pracowni gdzieś w slumsach Sukkut, lub zblazowanym, poszukującym zakazanych emocji Arystokratą. Urodzony wśród dzikich ludzi zamieszkujących dżunglę, może być tzw. „odwróconym szamanem”, wyklętym z plemienia lub żyjącym gdzieś na uboczu i ledwie akceptowanym przez miejscową społeczność. Tego rodzaju „wiedźmy” można spotkać też wśród górali-barbarzyńców, ale będą to bez wyjątku kobiety (górale uważają magię za zajęcie niegodne mężów, którzy bezwzględnie winni potykać się ze swymi wrogami twarzą w twarz, udowadniając im swoją wyższość siłą mięśni i oręża, a więc czymś, co można pojąć, zmierzyć i zaakceptować). Tutaj odstępstwem są tylko górale zamieszkujący rozsiane po szczytach starożytne twierdze z kamienia. Mają oni zwykle pewien dostęp do starożytnej technologii i wiedzy, odziewają się w ciężkie pancerze, a ich tryb życia jest bardziej „cywilizowany” niż w przypadku typowych barbarzyńców, co pociąga za sobą również odstępstwa od pradawnej tradycji, każącej barbarzyńcom postrzegać świat w jeden ustalony, oparty na męstwie i odwadze sposób. Wśród takich górali (zwanych przez typowych barbarzyńców „bladolicymi”, bo ich skóra nie jest ogorzała od wiatru i słońca), czasem praktykuje się magię, a specyficzny<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tryb życia tych ludzi (odizolowane kamienne twierdze wysoko w górach, wśród chmur) nierzadko prowadzi do swoistej degeneracji, która idzie w parze z pogłębianiem magicznych mocy i poszukiwaniem potęgi.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Czy jednak Czarownik zdobył swą wiedzę ze starożytnych ksiąg, czy bezpośrednio od swego mistrza (zanim zdecydował się go zabić i zająć jego miejsce), czy nawet – jak w przypadku wiedźm – od swojej matki lub babki, każdy jeden musiał nauczyć się sporządzać sigile, czy też raczej wypracować sobie sposób ich sporządzania, bo odnalezienie właściwego sigila zawsze jest indywidualnym, opartym na próbach i błędach procesem.</div><div class="MsoNormal">Są to jednak kwestie czysto fabularne, nie mające raczej przełożenia na wspólną dla wszystkich Czarowników mechanikę.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">A o ogólnej mechanice, czyli jak działa mój własny FUDGE dla Blood&Bones, napiszę pewnie następnym razem, chociaż raczej nie będzie to długi wpis </span><span style="font-family: Wingdings; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-ascii-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-char-type: symbol; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL; mso-hansi-font-family: "Times New Roman"; mso-symbol-font-family: Wingdings;"><span style="mso-char-type: symbol; mso-symbol-font-family: Wingdings;">:)</span></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqf_Eu0aXmc0epieMz6ctSfBh_N3gNF9jCfQ15SAYwEGL1rstyKe59xXW7OecRvOldBnURmqG8zkcUubb9BnyZCFONbvgmUyVAf1aIdCUlUltRcn9wwkjZwvGVvZ6w1mvieYsYkX9POhRn/s1600/he-man-by-earl-norem.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqf_Eu0aXmc0epieMz6ctSfBh_N3gNF9jCfQ15SAYwEGL1rstyKe59xXW7OecRvOldBnURmqG8zkcUubb9BnyZCFONbvgmUyVAf1aIdCUlUltRcn9wwkjZwvGVvZ6w1mvieYsYkX9POhRn/s640/he-man-by-earl-norem.jpg" width="640" /></a></div><br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal">C.D.N.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-28595552712581886162011-07-25T20:17:00.000+02:002011-07-25T20:17:25.019+02:00Hardkorowi larpowcy i krwawa sukaChcę to zobaczyć :)))<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/dnQ9Vp4fV4I?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-19050454616985640532011-07-23T00:53:00.003+02:002011-07-23T01:10:48.123+02:00Tworzenie postaci – Szaman<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKIk9odfP8oYO2VUu6LMq2oRx6YokyDllwYn8vIcdhE2ulumluBh-KJ86YUaQjmBknrPznCc2qUfmkivttrNOOQH2LCtzZvMWmwTr0XqbmkS5RQwe95eMzBQlAco3xCrTnpK-ELE9dURpL/s1600/518x793_3067_Amazon_Scout_2d_fantasy_girl_woman_warrior_picture_image_digital_art.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKIk9odfP8oYO2VUu6LMq2oRx6YokyDllwYn8vIcdhE2ulumluBh-KJ86YUaQjmBknrPznCc2qUfmkivttrNOOQH2LCtzZvMWmwTr0XqbmkS5RQwe95eMzBQlAco3xCrTnpK-ELE9dURpL/s400/518x793_3067_Amazon_Scout_2d_fantasy_girl_woman_warrior_picture_image_digital_art.jpg" width="261" /></a></div><span style="color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Ostatnio pisałem o <a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-awanturnik.html">tworzeniu postaci Awanturnika</a></span><a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/07/tworzenie-postaci-awanturnik.html"><span style="color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">, dziś pora na Szamana. To rzadziej spotykana Klasa BG, mająca pewne bonusy, ale i wynikające z nich ograniczenia. Najpierw jednak – kim w ogóle jest Szaman w "Blood&Bones"?</span></a><br />
<br />
<span style="color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Jak już wspominałem we wcześniejszych postach – <a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/06/mehrgarh.html">tu </a>i <a href="http://science-fantasy.blogspot.com/2011/07/spoecznosci-ludzkie-na-mehrgarh.html">tutaj </a></span><span style="color: black;">– planetę Mehrgarh w znacznej mierze porastają tropikalne dżungle, zamieszkane przez dzikich ludzi, zajmujących się łowiectwem i zbieractwem. Wyobraźcie sobie Majów z filmu Apocalypto, a będziecie mieli ogólne wyobrażenie tego, jacy są i jak żyją ci ludzie. Oczywiście, Mehrgarh to nie Jukatan ani dorzecze Amazonii, więc wokół tych dzielnych myśliwych aż roi się od dinozaurów i innych gadów, a także wielkich, półinteligentnych małp; małpoludów; neandertalo-pikto-podobnych Kruthii; gigantycznych pająków, mrówek i wijów; szalonych ze starości robotów zwanych przez cywilizowanych ludzi Chemami; nawiedzających starożytne ruiny nieumarłych wszelkiej maści; pijących krew Inhumów; ludzi-jaszczurów; ludzi-węży; ludzi-jaguraów; mutantów; przedstawicieli obcych, zapomnianych ras i wielu innych stworzeń, nie mówiąc o bardziej zwyczajnych zwierzętach. Dla ludzi żyjących w takich warunkach, ktoś, kto kontaktując się z zaświatami potrafi jednym dotknięciem uleczyć swego współplemieńca, staje się prawdziwym filarem miejscowej społeczności. A kimś takim wśród dzikich plemion jest właśnie Szaman.</span><br />
<br />
<div style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;"><span style="color: black;">Nasz Szaman (rozumiany jako Klasa BG), jest jednak wędrowcem. Co jakiś czas zdarza się bowiem, że z sobie tylko wiadomych przyczyn Duch Opiekuńczy wybiera dla swego podopiecznego ścieżkę wiodącą poza ostrokół rodzinnej wioski. Zdarza się to nie częściej niż raz na sto przypadków, a nasz Szaman jest właśnie kimś takim – poszukiwaczem własnego przeznaczenia, jakiekolwiek by ono nie było.</span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmIFewC_ZXrXDiSX1Rp8LlmWh-1xHs7R6H7zZeyqGJ3v9sbk0z3G5u3T72le4zaUzD2MBTs4BAQ8uM-EZVjBoo3D2h3ahBRBafmPfQgcz4mEc_hHStYy-Zq8PhjGzjmpxH_zW_DRCReerH/s1600/0urofrazetta009.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmIFewC_ZXrXDiSX1Rp8LlmWh-1xHs7R6H7zZeyqGJ3v9sbk0z3G5u3T72le4zaUzD2MBTs4BAQ8uM-EZVjBoo3D2h3ahBRBafmPfQgcz4mEc_hHStYy-Zq8PhjGzjmpxH_zW_DRCReerH/s400/0urofrazetta009.jpg" width="263" /></a></div><div class="MsoNormal">Jak tworzymy Klasę Szamana... Na początek wymagania - żeby wybrać tę Klasę, BG musi zacząć z Atrybutem Osobowość na co najmniej Dobrym poziomie. Dlaczego? Wiąże się to z faktem, że Szamanem nie zostaje się z wyboru. Duch Opiekuńczy sam wybiera ledwie poczęte dziecko, by poprowadzić je ścieżką Szamana. Nie ulega jednak wątpliwości, że wybraniec ten musi się odznaczać wrodzoną charyzmą i wewnętrzną siłą, aby ściągnąć na siebie uwagę Ducha.<br />
<br />
W dalszej kolejności wybieramy dla naszego herosa poziomy Umiejętności. Ich zestaw jest ten sam, co w przypadku Awanturnika, z jedną różnicą - Szaman dostaje także Umiejętność o nazwie Ekstaza (można ją sobie zanotować na odwrocie karty postaci). Szaman działa poprzez Ekstazę; dzięki niej potrafi wprowadzić się bowiem w szamański trans, ale o tym za chwilę...<br />
<br />
Szaman, tak jak Awanturnik, otrzymuje na starcie 15 poziomów Umiejętności, które może dowolnie rozdzielić. Pamiętajmy, że każda z Umiejętności ma swój startowy, domyślny poziom (Fatalny dla Medycyny i Bardzo słaby dla reszty) i BG płaci ze swojej startowej puli za każdy poziom wyżej od domyślnego, jednak w przypadku Ekstazy, Szaman musi ją sobie wykupić już od poziomu Fatalnego. To znaczy, że płaci również za poziom Fatalny (ponieważ startowym, domyślnym poziomem Ekstazy jest... ŻADEN, zero, null...). Jeśliby więc naszemu Szamanowi zamarzył się na samym początku Wspaniały poziom Ekstazy, musiałby za niego zapłacić aż 7 poziomów z puli (1 za Fatalny, 2 za Bardzo słaby, 3 za Słaby, 4 za Przeciętny, 5 za Dobry, 6 za Bardzo dobry i 7 za Wspaniały), na resztę Umiejętności pozostałoby mu więc tylko 8 poziomów.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Tutaj warto jednak wspomnieć o jednym drobnym bonusie – inaczej niż w przypadku Awanturnika, domyślnym, startowym poziomem Medycyny jest dla szamana nie Fatalny, lecz Bardzo słaby, tak jak w pozostałych Umiejętnościach. Spowodowane jest to tym, że każdy Szaman szkoli się od małego w naturalnych metodach uzdrawiania, oczyszczania ran i leczenia chorób, i nawet jeśli nieszczególnie przykładał się do tej nauki, z pewnością wie na ten temat więcej niż szary człowiek, dla którego szczytem medycznych zdolności zazwyczaj jest owinięcie sobie zranionej dłoni kawałkiem szmaty.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Należy jeszcze dodać, że dla większości Szamanów Medycyna i Nauka będą – obok Ekstazy – najważniejszymi umiejętnościami, zwykle bowiem Szaman jest dla plemienia nie tylko znachorem, ale i mędrcem, do którego chodzi się po różnego rodzaju porady.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Ale co to takiego, ta Ekstaza? Otóż jest to zdolność do wprowadzania się w trans, podczas którego Szaman bezpośrednio kontaktuje się ze swym Duchem Opiekuńczym. Wygląda to tak:</div><div class="MsoNormal">Szaman wprowadza się w trans na różne sposoby; może to być asceza, deprywacja sensoryczna czy kilkudniowy brak snu (ale tego rodzaju wprowadzenie w trans praktykuje się jedynie w specyficznych sytuacjach, zwykle przełomowych, nieczęściej niż kilka razy w życiu) lub wprost przeciwnie – poprzez muzykę, halucynogeny i taniec. Najczęściej stosowanym sposobem jest muzyka: Szaman wygrywa hipnotyzujący rytm na specjalnym bębenku i pomału zagłębia się w sobie, by wyzwolić duszę z cielesnych okowów. Tego rodzaju wchodzenie w trans trwa zazwyczaj około godziny. Czasem – gdy hałas bębna jest niepożądany, lub gdy Szamanowi brakuje czasu – zamiennikiem dla muzyki bywa halucynogenny narkotyk, ale zazwyczaj sięga się po ten sposób w ostateczności.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT6t1dWp93yyf73XAIo7QjJTzq6NkueQYCo2m9wrcOpPt3LZRlKcF_Bzj5leuNA_ZlcEHyArhiIoRwul2N7b5-lBbam09x9opGPWSZ6j6KTKvvxNkxiQYsgIjF-PHmSrlgieSVwp2trlBA/s1600/achilleos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT6t1dWp93yyf73XAIo7QjJTzq6NkueQYCo2m9wrcOpPt3LZRlKcF_Bzj5leuNA_ZlcEHyArhiIoRwul2N7b5-lBbam09x9opGPWSZ6j6KTKvvxNkxiQYsgIjF-PHmSrlgieSVwp2trlBA/s320/achilleos.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal">Szaman może wejść w trans nieczęściej niż raz dziennie.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Jakikolwiek rodzaj Ekstazy zostanie wybrany przez Szamana, koniec końców prowadzi on do wejścia w trans. Dusza Szamana podczas transu wychodzi z ciała, a Szaman może rozmawiać ze swoim Duchem Opiekuńczym. Najczęściej objawi mu się on pod postacią zwierzęcia, lecz czasem przyjmie formę człowieka, rośliny, symbolu, lub nawet chaotycznych obrazów. Rozmowa z Duchem polega zaś na zadawaniiu pytań i słuchaniu odpowiedzi, których Duch udziela posługując się własnym tokiem rozumowania, czasem połocząnym z przedstawianymi Szamanowi obrazami, barwami, czy niejasnymi odczuciami.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">A o co Szaman w ogóle może pytać swego Ducha? Przede wszystkim, ważne jest, że dusza Szamana w czasie transu może oddalić się od ciała na magiczne 40 kroków (36 metrów), bez trudu przechodząc przez ściany i inne przeszkody. Szaman może pytać swego Ducha o wszystko, co z tego miejsca może zobaczyć, usłyszeć i poczuć, a co w jakiś sposób dotyczy materii lub ducha (Duch nie odpowie na pytania filozoficzne i abstrakcyjne): Jak gruba jest ta kamienna ściana? Jak głęboka jest ta rzeka? Co złego dzieje się z kolegą Almurykiem? Na co choruje córka tego bogatego kupca? Ile monet znajduje się w tej skrzyni? Co kryje się za tym odległym wzgórzem? Jaki sekret skrywa serce Tamary?</div><div class="MsoNormal">Oczywiście, gdyby Szaman nie widział Tamary zadając pytanie, Duch nie mógłby mu odpowiedzieć. A jakiego rodzaju odpowiedzi mógłby usłyszeć nasz Szaman na postawione wyżej pytania, i w jakim stylu mogłyby one zostać wyrażone przez Ducha?</div><div class="MsoNormal">Ściana gruba jak zwinięty do snu jaguar. Rzeka głęboka jak skok z wierzchołka młodego drzewa. Almuryk cierpi z powodu czerwonego strumienia, przeszywającego mu głowę. Córka człowieka zamieniającego jedne rzeczy na inne, jest zjadana przez długiego robaka, który zagnieździł się w jej podbrzuszu. W tej skrzyni jest więcej monet, niż szerszeni w gnieździe, ale wszystkie są dokarmione mniej kochanym przez ludzi kruszcem. Za tamtym wzgórzem czają się ruchome cienie, głodne ludzkiej krwi i bardzo nieszczęśliwe. Tamara skrywa w sercu przepaść, na której dnie pogrzebano skrzywdzone czarami dziecko, a na skraju której kwitną pąki nienawiści i żalu.</div><div class="MsoNormal">Większość Szamanów używa tej zdolności do wypytywania Ducha o różne zdrowotne dolegliwości, nękające jego współplemieńców, oraz o sposoby ich leczenia i zapobiegania im.</div><div class="MsoNormal">Inną, uboczną właściwością transu jest możliwość zaglądania tam, gdzie Szamana nie proszono, dlatego też w małych społecznościach Szaman zwykle jest dobrze zorientowany, co robią jego współplemienćy za ścianami swych szałasów, co w nich ukrywają i jakie mają sekrety.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Inną, nie mniej ważną właściwością transu, jest zdobywanie Darów. Szaman – będąc pod wpływem transu – ma prawo poprosić Ducha o 3 Dary. Dokładnie odbywa się to w następujący sposób: Na początek Szaman musi się przekonać, jak głęboki trans udało mu się osiągnąć, ponieważ od tego zależy, jak silne Dary będzie w stanie tym razem sobie przyswoić. Testuje więc swoją Umiejętność Ekstaza (rzut 4kF +/- wartość Umiejętności Ekstaza) i porównuje osiągnęty wynik ze Stopniem Trudności dostępnych Darów (a są to stopnie: Automatyczny, Średni, Trudny, Bardzo Trudny i Ekstremalny).</div><div class="MsoNormal">Wynik testu Wspaniały pozwala na przyswojenie Darów na poziomie Ekstremalnym i wszystkich łatwiejszych. Wynik Bardzo dobry pozwala na przyswojenie Darów z poziomu Bardzo trudnego i łatwiejszych. Wynik Dobry – Dary Trudne i łatwiejsze. Wynik Przeciętny – Dary o Stopniu Trudności Średnim i Automatycznym. Aby otrzymać Dary o Automatycznym Stopniu Trudności, nie trzeba osiągnąć żadnego konkretnego wyniku. Szaman przyswaja je, rzecz jasna, automatycznie.</div><div class="MsoNormal">Z dostępnej puli Szaman ma prawo wybrać sobie trzy dowolne Dary (trzy różne lub identyczne; wszystko jedno), pod warunkiem, że pozwala mu na to osiągnięty wynik testu Ekstazy.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Każdy z otrzymanych w ten sposób Darów może być wykorzystany tylko raz, w dowolnym momencie, a niewykorzystane Dary są tracone podczas kolejnego transu (czyli zazwyczaj następnego dnia), podczas którego jednak Szaman ma prawo ponownie prosić Ducha o trzy Dary.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Kim jest więc Szaman dla drużyny? Mówiąc wprost – chodzącą apteczką. Ale bywa również niezłym wywiadowcą i nieocenionym przewodnkiem po dziczy. Poza tym, z Szamanem u boku, każda drużyna znajdzie schronienie w dowolnej napotkanej w dżungli osadzie, ze względu na szacunek, jakim cieszy się ta profesja wśród dzikich ludzi.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0BhjKg5jBLr2Z7zWDgxUC29pdxbLU_qD4ktuK7XH_R-nRXStMW8kz7XkajC9vX1KOJRBjJxCFBmAlzBZQv9jOqdyxwFaLD1V7SmJiMs36ux_loNBNp64OKywC8GSEPWZkVhSW1O95zVi/s1600/frank_frazetta_savageworld.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS0BhjKg5jBLr2Z7zWDgxUC29pdxbLU_qD4ktuK7XH_R-nRXStMW8kz7XkajC9vX1KOJRBjJxCFBmAlzBZQv9jOqdyxwFaLD1V7SmJiMs36ux_loNBNp64OKywC8GSEPWZkVhSW1O95zVi/s400/frank_frazetta_savageworld.jpg" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal">Podsumowując:</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Wymagania – Osobowość na co najmniej Dobrym poziomie</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Dodatkowa Umiejętność – Ekstaza (wykupywana „od zera”)</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Bonus – poziom domyślny Medycyny: Bardzo słaby (a nie Fatalny)</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Możliwość wchodzenia w trans 1 raz dziennie.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">Korzyści płynące z transu – wychodzenie z ciała do 36m; zadawanie pytań Duchowi Opiekuńczemu; przyswajanie 3 Darów w każdym transie (przy utracie niewykorzystanych Darów z poprzedniego transu).</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Poniżej przykłady Darów. Pomyślałem, że zamiat kazać graczowi po każdym transie notować nowe Dary, a później je wymazywać, po prostu wydrukuję takie karty (każdą w trzech egzemplarzach) i będę je wręczał lub odbierał graczowi, w toku gry.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlj6orCB-0ygDzTZQmYb_dVhjzvHqLylnZfuCc2b6yi-ACRPYVp3XkegVHMuiVy7Iz-80jtkiYIyhTH832PVN194ZR2hfuwRzP7afVvX2Z-uEbwF-gdFjCaJCKymSGkgiMeUutYkOqQI0/s1600/1+Ocz_JiW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlj6orCB-0ygDzTZQmYb_dVhjzvHqLylnZfuCc2b6yi-ACRPYVp3XkegVHMuiVy7Iz-80jtkiYIyhTH832PVN194ZR2hfuwRzP7afVvX2Z-uEbwF-gdFjCaJCKymSGkgiMeUutYkOqQI0/s320/1+Ocz_JiW.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbz0MrpP6DvVuGZ7L8XTBC_xUNttLiBSwv8ima-CPCp9xLLbiJ_SGyoyZ9NOVNUl8KqLuIMhcV-q588cZA1m65_2cevS6XvZnZA5Fi11W3wOGs-k5o00zrQ8ECtfdwguGe1TwukU4HzheF/s1600/2+Spl_JiW.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbz0MrpP6DvVuGZ7L8XTBC_xUNttLiBSwv8ima-CPCp9xLLbiJ_SGyoyZ9NOVNUl8KqLuIMhcV-q588cZA1m65_2cevS6XvZnZA5Fi11W3wOGs-k5o00zrQ8ECtfdwguGe1TwukU4HzheF/s320/2+Spl_JiW.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4dULw3tX6m76fP0N97YQdfVIUem_N8ic_pqM4MVMevuUe_53_vP2kUxW3aE9htS740ffyPSpYJQL5EESxLbLKzB-p0BJNNxhe20DzEDD2lhhyphenhyphenbjzeuRvWkeYGphgS1jhMqaiydnme2Cvv/s1600/3+Uzdr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4dULw3tX6m76fP0N97YQdfVIUem_N8ic_pqM4MVMevuUe_53_vP2kUxW3aE9htS740ffyPSpYJQL5EESxLbLKzB-p0BJNNxhe20DzEDD2lhhyphenhyphenbjzeuRvWkeYGphgS1jhMqaiydnme2Cvv/s320/3+Uzdr.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHBqWRrWhYR9Fw0SDdtyBOmyDTkfYgcETtXas47vcMQv67FuZUu-dQWaujvnW-EE0As4EWsfqW-W3tLlT_AukpLXrFHg2WH46fOeBX3yQt4z5Y7u1IeJ2u_b63Wxmqbz9yarNCSbCdz8a5/s1600/4+Wykr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHBqWRrWhYR9Fw0SDdtyBOmyDTkfYgcETtXas47vcMQv67FuZUu-dQWaujvnW-EE0As4EWsfqW-W3tLlT_AukpLXrFHg2WH46fOeBX3yQt4z5Y7u1IeJ2u_b63Wxmqbz9yarNCSbCdz8a5/s320/4+Wykr.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik-P44rW46fs0gBixMQNAwRBORrCsIUSlga7zMcpO4Zznci-x5j9Bo0cexnwJOrKGePqITnlHBeigAb9-b5DST9VZEzCgN8t0j4GU940An2ePtYUGwyKZsY_Ys4HyzpAa41oxhjCT_XiTs/s1600/5+Rozm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik-P44rW46fs0gBixMQNAwRBORrCsIUSlga7zMcpO4Zznci-x5j9Bo0cexnwJOrKGePqITnlHBeigAb9-b5DST9VZEzCgN8t0j4GU940An2ePtYUGwyKZsY_Ys4HyzpAa41oxhjCT_XiTs/s320/5+Rozm.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij6KUN_wi2Z-enCA72QaeRPmwVsUEXXpOVBQup4n6ULIuqYXVA4OFTjK8NeyecGGI5fr5F2YfSurXIOhLFJbwg4uRM9cb6S6yhjHTnBHfrTYJ1eGoRyfhYsxdAFq8h2F9SleR7gMCjalnV/s1600/6+Sp_D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEij6KUN_wi2Z-enCA72QaeRPmwVsUEXXpOVBQup4n6ULIuqYXVA4OFTjK8NeyecGGI5fr5F2YfSurXIOhLFJbwg4uRM9cb6S6yhjHTnBHfrTYJ1eGoRyfhYsxdAFq8h2F9SleR7gMCjalnV/s320/6+Sp_D.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg28mA6G2KTdX7-Y2w5lwoZ3rwBZY7oe4PI6QJH7BUFvNdpWE7yPne0TrhN-BHDoDT-oILxcGC26j3uv0uEyyad6fc2tai642Rc5XausWKE7NkPgRrcezpxkWv67i6KRlHSYzDYwQnMM8Te/s1600/7+Odp_Ch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg28mA6G2KTdX7-Y2w5lwoZ3rwBZY7oe4PI6QJH7BUFvNdpWE7yPne0TrhN-BHDoDT-oILxcGC26j3uv0uEyyad6fc2tai642Rc5XausWKE7NkPgRrcezpxkWv67i6KRlHSYzDYwQnMM8Te/s320/7+Odp_Ch.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP05iCYcMQIagVFHoFANf80tTndunTEBVpZI1Qvjjcz5qMS9qOGYhIkkMtS5pGM7Jzc0Z8VIx9_-813pJbaMxb3tC8eBeHMYTy8xRXvPwBrmqOq8EB0Sz_ZCVZhA7Pk7w9AcCCNuzDfs_E/s1600/8+Zam_Ch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP05iCYcMQIagVFHoFANf80tTndunTEBVpZI1Qvjjcz5qMS9qOGYhIkkMtS5pGM7Jzc0Z8VIx9_-813pJbaMxb3tC8eBeHMYTy8xRXvPwBrmqOq8EB0Sz_ZCVZhA7Pk7w9AcCCNuzDfs_E/s320/8+Zam_Ch.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjgvvyoUPdpc90Gx9s78TLSnBsFqyFTflBrS8a4O53WwCgM6_-vCIIWBoYvBiYjZC9cosxbkd0TKfeLKZyQ7-P0R5gLK3BJ54T7mg-R12C4pdZTOulXZjcsKS0YhKkqAbSBCk2-FismsB/s1600/9+Zdj_Kl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikjgvvyoUPdpc90Gx9s78TLSnBsFqyFTflBrS8a4O53WwCgM6_-vCIIWBoYvBiYjZC9cosxbkd0TKfeLKZyQ7-P0R5gLK3BJ54T7mg-R12C4pdZTOulXZjcsKS0YhKkqAbSBCk2-FismsB/s320/9+Zdj_Kl.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY9Jfj20gpeInTBQkBKmQcfkdAPFlEPtJ__wHP_xmHY_n4Nggo64TNSjdkroJWcpOfiNAO6COp1OC_SmSqWylcIX6g5sDZUOckPKgEyWUfSXiDPVVs7XogfASF41NxeAa8a1wY7koRg9YE/s1600/10+Wezw_W.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY9Jfj20gpeInTBQkBKmQcfkdAPFlEPtJ__wHP_xmHY_n4Nggo64TNSjdkroJWcpOfiNAO6COp1OC_SmSqWylcIX6g5sDZUOckPKgEyWUfSXiDPVVs7XogfASF41NxeAa8a1wY7koRg9YE/s320/10+Wezw_W.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQw_ZuqbD9zr_SOU-ADhZrUZDppkzZfmDqcKBhfUVT8nQCP95OPV1ZMWF-k6y1-7I_ZjeZoSP1sga8jOjk203B0cL6YpokYF0-zrjdi4pXvvc9Qll4aptinVzJjb6Em5Y6pYcgRv_CIJLL/s1600/11+W_Uzdr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQw_ZuqbD9zr_SOU-ADhZrUZDppkzZfmDqcKBhfUVT8nQCP95OPV1ZMWF-k6y1-7I_ZjeZoSP1sga8jOjk203B0cL6YpokYF0-zrjdi4pXvvc9Qll4aptinVzJjb6Em5Y6pYcgRv_CIJLL/s320/11+W_Uzdr.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZGqPhmepoTCl8Vvo8ASbfRd39wuBAK7ab4Y6J8ejdC1uojY3BMMrKZLokqSLqejypOWpLC9jz_6CKOegQYOZblVYDIm5LrI4Bz3fy4zXKVMzPsh30zOJeYdGsqKncwknzt6BEYLXT9t2/s1600/12+WzR.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHZGqPhmepoTCl8Vvo8ASbfRd39wuBAK7ab4Y6J8ejdC1uojY3BMMrKZLokqSLqejypOWpLC9jz_6CKOegQYOZblVYDIm5LrI4Bz3fy4zXKVMzPsh30zOJeYdGsqKncwknzt6BEYLXT9t2/s320/12+WzR.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGZjNoDnF83vKzWlKw5askv8etN73I1rVoTqgV7rey6gTt5qgKk57Q2Jv6yMHaPQMwv51vvi2FpsBQ_NGp8R88xqUrPq2WLXLgJE-doCWWqzZRKQBMSvyw_Dt9uvlq-5GuM3GpfRz9_SA4/s1600/13+Wyc_tr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGZjNoDnF83vKzWlKw5askv8etN73I1rVoTqgV7rey6gTt5qgKk57Q2Jv6yMHaPQMwv51vvi2FpsBQ_NGp8R88xqUrPq2WLXLgJE-doCWWqzZRKQBMSvyw_Dt9uvlq-5GuM3GpfRz9_SA4/s320/13+Wyc_tr.jpg" width="224" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7QnSsG55Zah93HKA3Hrg3alQ1qOSKwrBeQv-pPTryQ79fUcbbCwm0tJfbVyTLobSx12C4DjxCLJRUIkjfmFVSUcSkE_VJId1jK3A7yoeVnU3DE2Z3XD6OaIcWI3C7Nf5czx1yNwkm8hHE/s1600/14+Prz_D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7QnSsG55Zah93HKA3Hrg3alQ1qOSKwrBeQv-pPTryQ79fUcbbCwm0tJfbVyTLobSx12C4DjxCLJRUIkjfmFVSUcSkE_VJId1jK3A7yoeVnU3DE2Z3XD6OaIcWI3C7Nf5czx1yNwkm8hHE/s320/14+Prz_D.jpg" width="224" /></a></div><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">A następnym razem będziemy tworzyć Czarownika <span style="font-family: Wingdings;">:)</span></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">C.D.N.</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-91300452542673931012011-07-19T18:07:00.000+02:002011-07-19T18:07:28.191+02:00Amra bije Piktów i znosi jajko - jest dobrzeNa Croma! Nie mogło tego u mnie zabraknąć! Wklejam więc...:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/VXniszN2SWQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><br />
Nie wiem jaki będzie film (artystycznie pewnie gorszy od dzieła Milliusa), ale sam Conan w końcu ma szansę przypominać howardowskiego bohatera; szybki i zwinny jak pantera, bystry i zuchwały; a nie jak ten grany przez Arnolda Czarnegomurzyna - opuchnięty i przymulony klocek.<br />
Jak na razie, jestem zadowolony :)Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-1077941089617142912011-07-16T19:46:00.000+02:002011-07-16T19:46:49.752+02:00Tworzenie postaci – Awanturnik<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikTRyI5nqaLAB3dI1S813ionbbSML5Thp_v7s2mhuWfxZdMvfbxBmDAczISRAv7GdKhKQBhuhHAKtrwrBD60G36ayt0qqtoYtdj-jSrLlmbT5UpQuurrIPAyxaCgmXbKHess2YHPem3sYp/s1600/frank_frazetta_primitivebeauty.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikTRyI5nqaLAB3dI1S813ionbbSML5Thp_v7s2mhuWfxZdMvfbxBmDAczISRAv7GdKhKQBhuhHAKtrwrBD60G36ayt0qqtoYtdj-jSrLlmbT5UpQuurrIPAyxaCgmXbKHess2YHPem3sYp/s400/frank_frazetta_primitivebeauty.jpg" width="280" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Na razie robię przerwę w prezentowaniu fluffu, którego zresztą – według moich zamierzeń – nie powinno być zbyt wiele. Dziś zajmę się uściśleniem kwestii tworzenia postaci bohaterów przemierzających i eksplorujących dżungle, miasta i ruiny planety Mehrgarh.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Na początek dwa słowa dotyczące mechaniki – zastanawiałem się nad podpięciem pod przeróżne systemy: OD&D, Chaosium BRP, Savage Worlds, Swords&Wizardry WhiteBox, a nawet Oko Yrrhedesa; szukałem mechaniki lekkiej, prostej, eleganckiej, dość abstrakcyjnej w założeniach, a nade wszystko elastycznej. Ku swemu zdziwieniu odkryłem, że najbardziej ze wszystkich odpowiada mi FUDGE (Freeform Universal Do-it-Yourself Gaming Engine). Jest to wyjątkowo lekki, bazujący na opisowych (nie liczbowych) cechach silnik, na którego podstawie każdy może stworzyć własny, mniej lub bardziej luźny system – od napakowanych regułami potworków, poprzez iście indiańskie wymysły (jak np. FATE), po maksymalnie proste i abstrakcyjne zbiory zasad-wskazówek (do tego ostatniego FUDGE nadaje się IMO najlepiej).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Dokładniej o mechanice mojego FUDGE’a napiszę przy innej okazji; dziś przedstawię jedynie tyle, ile trzeba do kreacji swojego bohatera.</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Ale najpierw – obowiązkowe notki:</span><br />
<br />
<blockquote> <div style="text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">ABOUT FUDGE</span></div><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">FUDGE is a role-playing game written by Steffan O'Sullivan, with extensive input from the Usenet community of rec.games.design. The basic rules of FUDGE are available on the internet at </span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;"><a href="http://www.fudgerpg.com/"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">http://www.fudgerpg.com</span></a></span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;"> and in book form from Grey Ghost Games, </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">P.O. Box 838</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">, </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">Randolph</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">, </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">MA</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;"> </span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">02368</span><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">. They may be used with any gaming genre. While an individual work derived from FUDGE may specify certain attributes and skills, many more are possible with FUDGE. Every Game Master using FUDGE is encouraged to add or ignore any character traits. Anyone who wishes to distribute such material for free may do so. merely include this ABOUT FUDGE notice and disclaimer (complete with FUDGE copyright notice). If you wish to charge a fee for such material, other than as an article in a magazine or other periodical, you must first obtain a royalty- free license from the author of FUDGE, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">DISCLAIMER</span></div><span lang="EN-US" style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">The following materials based on FUDGE, entitled BLOOD&BONES, are created and made available by Rafał W. Orkan, and are not necessarily endorsed in any way by Steffan O'Sullivan or any publisher of other FUDGE materials. Neither Steffan O'Sullivan nor any publisher of other FUDGE materials is in any way responsible for the content of these materials unless specifically credited. Original FUDGE materials Copyright (C)1992-1995 by Steffan O'Sullivan, All Rights Reserved. <br />
<br />
The Fudge System Logo is a trademark of Steffan O'Sullivan, used under license. </span><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: PL;">Fudge System Logo design by Daniel M. Davis.</span></blockquote><br />
A <a href="http://wrzesien.waw.pl/fudge/fudge-spis.html">tutaj</a><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;"> dostępne jest spolszczenie FUDGE.</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Jak już pisałem wyżej, FUDGE jest bardzo elastycznym silnikiem i zachęca do tworzenia na jego bazie własnego systemu zasad, toteż każdy użytkownik FUDGE wybiera sobie spośród propozycji, lub też tworzy samemu własne sposoby kreacji postaci, mechaniki testów czy walki itd.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Poniżej podzielę się sposobem, w jaki sam zamierzam tworzyć postaci moim graczom. Przy czym dziś zajmę się tylko jedną z trzech dostępnych klas – Awanturnikiem. Ale do rzeczy…</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCGP5uEDNwmrn9EK1NLTiz0NRxq8hQidY2HkeKAbFVm5LbavZTukw_jFbrdmSWkp195KiiftwjPFL1kisf4AAXbZyQFp4I85SUtFMNQcxx55ys4yXTI3Jz6CG9qGR6iWrdt4qNYOv8BAZl/s1600/frank_frazetta_monsteroutoftime.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCGP5uEDNwmrn9EK1NLTiz0NRxq8hQidY2HkeKAbFVm5LbavZTukw_jFbrdmSWkp195KiiftwjPFL1kisf4AAXbZyQFp4I85SUtFMNQcxx55ys4yXTI3Jz6CG9qGR6iWrdt4qNYOv8BAZl/s400/frank_frazetta_monsteroutoftime.jpg" width="301" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><u><span style="mso-ansi-language: PL;">Kreowanie Awanturnika:</span></u></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><br />
</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Zaczynamy od określenia Cech postaci. Wszystkie Cechy opierają się na podstawowej, siedmiostopniowej (ale rozszerzalnej), opisowej skali, która wygląda następująco (od najlepszej do najgorszej):</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">SKALA POZIOMU CECH</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">+3 Wspaniały</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">+2 Bardzo dobry</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">+1 Dobry</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">. 0 Przeciętny</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">-1 Słaby</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">-2 Bardzo słaby</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">-3 Fatalny</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Powyżej Wspaniałego znajduje się jeszcze Legendarny, ale nie jest to poziom dostępny dla BG, przynajmniej na etapie ich kreowania.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Cechy dzielą się na Atrybuty i Umiejętności. Zaczynamy od określenia Atrybutów. Są to cztery bardzo pojemne i dość abstrakcyjne Cechy, a mianowicie:</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Błyskotliwość </b>– określa ona zarówno inteligencję, jak i percepcję bohatera, dzięki czemu jest użyteczna także dla wszelkiej maści wojowników, którzy inaczej mogliby z założenia ignorować ten Atrybut, nie przywiązując do jego poziomu większej wagi. Błyskotliwość może być używana do zauważania ukrytych obiektów i zapamiętywania faktów. Osobnik o niskiej Błyskotliwości będzie mało uważny, zapominalski i niezbyt bystry; np. nie zauważy, że siedzący za jego plecami na latającym skuterze pasażer spadł podczas gwałtownego manewru już kilka minut temu; nie dostrzeże w tłumie zamachowca, szykującego się do ataku; nie zapamięta długiego ciągu cyfr; nie odtworzy z pamięci skomplikowanego wzoru lub symbolu; będzie miał trudności z uczeniem się języków obcych; nie zauważy na czas kryjącego się w chaszczach i celującego doń z łuku dzikusa itp.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Osobowość </b>– to prezencja i charyzma bohatera, ale także jego empatia i siła woli. Atrybut Osobowość działa więc w obie strony; z jednej jest używany do określania pierwszego wrażenia, jakie na innych wywiera postać, jest także miarą ogólnej atrakcyjności i charyzmy, a z drugiej <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>mówi nam o zdolności postaci do współodczuwania, oraz o odporności na różnego rodzaju zauroczenia. Jest więc Osobowość miarą nie tylko wyglądu bohatera; to również intuicja i „inteligencja emocjonalna”, czyli empatia, oraz siła charakteru, a więc i odwaga na jej najbardziej atawistycznym poziomie. Postać o słabej Osobowości nie będzie ani zbyt atrakcyjna, ani charyzmatyczna; BN często będą pomijać ją w rozmowach, lub reagować na nią z niechęcią czy nawet agresją. Bohater o niskiej Osobowości będzie miał problem z namówieniem kogokolwiek do swoich pomysłów, ponieważ nie budzi on swoją postawą zaufania, nawet jeśli używane przezeń argumenty będą miały mocne podstawy. Taka osoba nie zauważy również emocjonalnych zmian u innych, łatwo da się uwieść, zahipnotyzować lub omamić jakimś mentalnym czarem; z łatwością ulegnie złudnym wrażeniom, nie dostrzeże ukrytej między słowami groźby i z pewnością nie zdoła poprowadzić za sobą oddanej armii, dopóki swoje przywództwo opierać będzie jedynie na sile własnej charyzmy.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Sprawność </b>– jest to koordynacja ruchowa, sprawność manualna, szybkość, refleks, zwinność i ogólna zręczność. Używa się Sprawności do określania szybkości reakcji, zdolności do najprostszego majsterkowania, a także szybkości postaci. Bohater o niskiej Sprawności będzie powolny i niezgrabny; np. nie zdoła na czas uniknąć lecącego w jego kierunku noża lub toczącej się ze schodów beczki; będzie miał problem z zawiązaniem mocnego węzła; z trudem będzie konstruował prosty szałas z gałęzi, który pewnie i tak rozleci się przy pierwszej okazji; z łatwością potknie się o wystający korzeń; a w wyścigu do ostatniego kufla z piwem dobiegnie, niestety, jako ostatni.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;"><b>Tężyzna </b>– ten Atrybut oznacza siłę, zdrowie, kondycję, wytrzymałość i ogólną krzepę postaci. Używać go można przy określaniu powodzenia takich akcji jak dźwiganie czy podnoszenie ciężkich obiektów lub wyważanie drzwi, ale także mówi nam o odporności na choroby, trucizny i zmęczenie. Tężyzna może wpływać na zadawane przez postać obrażenia, a czasem pomoże (lub wręcz przeciwnie) przetrwać takowe. Osoba o niskiej Tężyźnie będzie zarówno słaba fizycznie, jak i chorowita, mało odporna na zmęczenie i niezbyt wytrzymała.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Typowym sposobem na określenie podstawowych wartości Atrybutów jest przyjęcie ich domyślnego poziomu – Przeciętnego – a następnie podniesienie ich o darmowe poziomy i/lub zamianę (dodawanie do jednych w zamian za odejmowanie od drugich).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Ja jednak postanowiłem przyjąć zasadę<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>na poły losowego ustalania Atrybutów.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Najpierw, kolejno na każdy z nich gracz rzuca 4kF (czterema kośćmi FUDGE, czyli sześcianami, które na ściankach mają dwa plusy, dwa minusy i dwie ścianki puste). Skala takiego rzutu daje wyniki od -4 do +4, z bardzo silnym wskazaniem na zero. Większość Atrybutów i tak oscylować więc będzie wokół poziomu Przeciętnego.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Określamy poziom Atrybutów w następujący sposób:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Katastrofalny (-4) ignorujemy i rzucamy jeszcze raz.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Fatalny (-3) określa Atrybut na poziomie Fatalnym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Bardzo słaby (-2) określa Atrybut na poziomie Bardzo słabym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Słaby (-1) określa Atrybut na poziomie Słabym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Przeciętny (0) określa Atrybut na poziomie Przeciętnym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Dobry (+1) określa Atrybut na poziomie Dobrym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Bardzo dobry (+2) określa Atrybut na poziomie Bardzo dobrym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Wspaniały (+3) określa Atrybut na poziomie Wspaniałym.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wynik rzutu Legendarny (+4) określa Atrybut również na poziomie Wspaniałym (żadna postać nie powinna zaczynać z Cechą na poziomie Legendarnym).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Proste, prawda?</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Następnie gracz dodaje dwa darmowe poziomy do dowolnych Atrybutów (może dodać po jednym do dwóch Atrybutów lub dwa poziomy do jednego Atrybutu).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Na koniec gracz ma jeszcze możliwość (jeśli tego chce), obniżyć dowolny z Atrybutów o jeden poziom, by w zamian dowolny inny Atrybut podwyższyć również o jeden poziom.</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">I uwaga! Żaden z Atrybutów na etapie tworzenia postaci nie powinien osiągać poziomu wyższego niż Wspaniały i słabszego niż Bardzo słaby.</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--><i><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Przykład: Zenek określa kolejno swoje Atrybuty. Rzuca 4kF i widzi trzy puste ścianki i jeden plus (czyli +1), a więc jego Błyskotliwość ma poziom podstawowy Dobry. Następnie wyrzuca jedną ściankę pustą, dwa plusy i jeden minus (czyli znowu +1), i jego Osobowość również startuje na Dobrym poziomie. Kolejny rzut daje jedną ściankę pustą, jeden plus i dwa minusy (czyli -1), co oznacza, że Zenek zaczyna ze Sprawnością na poziomie Słabym. Ostatni rzut na Atrybut to dwie ścianki puste, jeden minus i jeden plus (czyli 0), a więc jego Tężyzna jest początkowo na Przeciętnym poziomie. W tej chwili postać Zenka byłaby dość bystra i całkiem charyzmatyczna, ale niezbyt zręczna. Zenek zaś bardzo chciałby zagrać wojownikiem i powyższy zestaw Atrybutów niezbyt mu się podoba, mimo że na swój sposób kreowałby całkiem interesujący materiał do odgrywania postaci. Zenek ma jeszcze dwa darmowe poziomy do rozdania i decyduje, że oba przydzieli na Tężyznę (chce, żeby jego bohater był prawdziwym twardzielem) i otrzymuje dzięki temu Bardzo dobry poziom tego Atrybutu (Zenek mógłby oczywiście rozdzielić te dwa poziomy na dwa różne Atrybuty; po jednym na każdy). Na koniec Zenek decyduje się skorzystać z opcji wymiany poziomów – odejmuje jeden poziom od Osobowości i w zamian dodaje go do Sprawności. Ostatecznie więc Atrybuty postaci Zenka kształtują się następująco: Błyskotliwość – Dobra; Osobowość – Przeciętna; Sprawność – Przeciętna; Tężyzna – Bardzo dobra.</span></i><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhni11SnXd1BouEk1Qpr4Cnm7DqsIZOcMN56VtGSAm-soPWlGTVL-gbfjqR_uu_-eLQRqrIZd99WGtev6zQ8vlng07yA-NtUxT6qTZPnjxIILQBCbUj92wiNM5hsZiKtc0ir4yRvz9C71VA/s1600/QMan_FF_Legacy_598_Swords_of_Mars.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhni11SnXd1BouEk1Qpr4Cnm7DqsIZOcMN56VtGSAm-soPWlGTVL-gbfjqR_uu_-eLQRqrIZd99WGtev6zQ8vlng07yA-NtUxT6qTZPnjxIILQBCbUj92wiNM5hsZiKtc0ir4yRvz9C71VA/s400/QMan_FF_Legacy_598_Swords_of_Mars.jpg" width="281" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Po ustaleniu wartości Atrybutów czas na wybór Klasy postaci. Założyłem sobie (inspirując się tutaj do pewnego stopnia OD&D), że dostępne są trzy Klasy – Awanturnik, Szaman i Czarownik. Dziś zajmiemy się jednak tylko jednym z nich; tym najbardziej <i style="mso-bidi-font-style: normal;">defaultowym</i> i najczęściej spotykanym – Awanturnikiem.</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Może on być wojownikiem, żołnierzem fortuny, niepokornym bandziorem, złodziejem, odkrywcą, kupcem, czy innym niespokojnym duchem; wspólne dla wszystkich awanturników jest jedno – łączy ich żyłka do poszukiwania przygód, oraz pragnienie bogactwa, władzy lub niezależności, a przynajmniej jedno z powyższych. Gracz powinien mieć na uwadze szerokie spektrum możliwych koncepcji postaci i przydzielać poziomy swoim Umiejętnościom według jakiegoś, obranego z góry klucza.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Kolejnym bowiem krokiem w kreowaniu BG jest właśnie wybór Umiejętności.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Każdy BG ma ten sam zestaw ośmiu bardzo pojemnych, dość abstrakcyjnych i szeroko pojętych Umiejętności (z drobnym wyjątkiem – Szaman i Czarownik mają jeszcze po jednej). Oto one:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Medycyna </b>– opatrywanie ran, leczenie z chorób i zatruć, wiedza i zdolności z dziedziny chirurgii, znajomość anatomii i fizjologii człowieka, tworzenie lekarstw itp.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Podstęp </b>– umiejętności tropicielsko-łowieckie, umiejętność skutecznego podkradania się i ukrywania przed wzrokiem innych, wiedza o stosowaniu kamuflażu, kradzież kieszonkowa itp.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Sterowanie </b>– ogólnie rzecz ujmując: talent, dryg i umiejętność prowadzenia różnych pojazdów mechanicznych; od prostej łódki wiosłowej, aż po latające ślizgacze.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Strzelanie </b>– talent, dryg i umiejętność celnego strzelania; od łuków, przez igłowce, aż po rzadko spotykaną broń palną.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Technika </b>– zestaw umiejętności technicznych, wiedzy o starożytnych technologiach i talentu do bardziej złożonego majsterkowania; od łatania płotu i wymiany zawiasów w drzwiach, przez naprawę latającego skutera, po konstruowanie własnej broni palnej.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Walka </b>– dla wielu Awanturników najważniejsza umiejętność, choć paradoksalnie powinna być najrzadziej używana, ze względu na poważne niebezpieczeństwo utraty życia: Walka to szeroko pojęty dar do czynienia bliźniemu krzywdy, stojąc z nim twarzą w twarz; od bijatyki na gołe pięści, przez nożownictwo, po fechtunek mieczem i zmagania z użyciem halabardy.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Wiedza </b>– określa bardzo ogólną wiedzę na temat otaczającego BG świata; historii, ekonomii, kultury i wszystkiego, co wymaga pewnego obycia w świecie. Większość ludzi ma nikłą Wiedzę nawet na temat trybu życia swoich sąsiadów, prawdziwi (i zarazem nieliczni) mędrcy mogą jednak pochwalić się nawet legendarną, specjalistyczną wiedzą z zakresu astronomii bądź fizyki.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><b>Wysportowanie </b>– jest to zbiór takich talentów i umiejętności, jak: wspinaczka, skoki na odległość i wzwyż, pływanie, rzucanie do celu (np. toporkiem), czy jeździectwo (na dowolnym wierzchowcu).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Jak widać, powyższe Umiejętności są w większości bardzo pojemne i elastyczne.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Czas na ustalenie ich poziomów.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Każda umiejętność ma swój bazowy, domyślny poziom, z którym zaczyna każda postać, i który oznacza niewytrenowaną Umiejętność (typową dla większości niewyróżniających się ludzi). Dla Medycyny jest to poziom Fatalny; dla całej reszty Umiejętności jest to zaś poziom Bardzo Słaby.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Każdy Awanturnik dostaje następnie 15 poziomów do rozdzielenia pomiędzy dowolne Umiejętności, przy czym żadna Umiejętność na etapie kreowania postaci nie powinna osiągnąć poziomu wyższego niż Wspaniały.</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Jeśli więc gracz chciałby, aby jego postać zaczęła grę z Walką na poziomie Wspaniałym, musiałby na tę Umiejętność wydać aż 5 ze swych 15 poziomów (tyle wynosi różnica między bazowym poziomem Umiejętności, czyli Bardzo słabym, a poziomem Wspaniałym. A gdyby gracz chciał swą postać wyposażyć we Wspaniały poziom Medycyny, musiałby wydać na to aż sześć poziomów (ponieważ poziomem bazowym dla Medycyny jest wyjątkowo poziom Fatalny).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJyCAS-7Uq2NejIlLcrxcQKBw-i3EojwY8dHzCzUp2Yk84IgMRNKPUYaa51JeaiHEPW_GU3h4jb_ELaO2M2F0iaA9myQgNlk1EfFMJQGc316Gz1wwsa8n68m5byTbRpzEfhaWhgUPozjdk/s1600/heman2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJyCAS-7Uq2NejIlLcrxcQKBw-i3EojwY8dHzCzUp2Yk84IgMRNKPUYaa51JeaiHEPW_GU3h4jb_ELaO2M2F0iaA9myQgNlk1EfFMJQGc316Gz1wwsa8n68m5byTbRpzEfhaWhgUPozjdk/s400/heman2.jpg" width="253" /></a></div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Proponuję kilka luźnych archetypów Klasy Awanturnika, które mogą stanowić pewien klucz podczas wyboru poziomów Umiejętności, ale rzecz jasna wcale nie muszą:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Wojownik z miasta – czyli (w miarę) cywilizowany zabijaka z jednego z nielicznych zurbanizowanych miejsc na Mehrgarh, często widywany z szablą przy pasie i z ciężkim igłowcem w kaburze, modnie odziany i uczesany, bądź też, co jest równie częste, uzbrojony jedynie w ostry nóż i okutą pałkę, brudny, obszarpany i z siecią blizn na nieogolonym pysku. Tak czy inaczej, najważniejszymi Umiejętnościami będą dla niego Walka i Strzelanie, choć wielu uzna za bardzo przydatne również Podstęp i Sterowanie.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Barbarzyńca z gór – przedstawiciel twardych ludzi o bojowych charakterach, rozkochanych w walce, pokładających zaufanie jedynie w prostym mieczu, z którym się nigdy nie rozstają i groźnych jak górskie, szablozębne tygrysy, które zwykli ujeżdżać. Tego rodzaju góral-barbarzyńca najbardziej będzie cenił Umiejętności takie jak Walka i Wysportowanie, choć pewnie nie pogardzi także treningiem w Strzelaniu i Podstępie.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Dzikus z dżungli – wojownik rodem z dzikich plemion jest przede wszystkim myśliwym. Nie tworzy on kodeksów honorowych, ani ustalonych zasad walki, nie widzi sensu w szlachetnych gestach ani ujmy w oddaniu pola, jeśli wymaga tego sytuacja. Poza tym, każda rana poniesiona w walce, gdy żyje się w gąszczu tropikalnych, bardzo wilgotnych lasów, niesie za sobą śmiertelne zagrożenie. Taki wojownik będzie więc walczył stylem łowcy, a nie „rycerza”. Dla dzikiego wojownika z dżungli, dla którego nieodłącznym towarzyszem wędrówek jest łuk i strzały, a dopiero w dalszej kolejności jakaś toporo-maczuga, włócznia, nóż lub oszczep, pierwszorzędnymi Umiejętnościami będą Strzelanie i Podstęp, zaś Walka i Wysportowanie znajdą się pewnie dopiero na drugim miejscu.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Odkrywca – kartograf, zbierający w terenie informacje dla swego władcy, agent jakiegoś kupca, badający starożytne ruiny i okoliczne rynki zbytu, poszukiwacz skarbów, albo po prostu znudzony bogacz, opętany wizją odkrywania tajemniczych miejsc i nieznanych krain; tutaj opcji może być całe mnóstwo i w zasadzie każda z Umiejętności ma dla takiego odkrywcy żywotne znaczenie, jednak najistotniejsza wydaje się Wiedza, w podróży będąca nierzadko najlepszą bronią, walutą, tarczą i kołem ratunkowym, niezastąpiona, gdy w grę wchodzi poznawanie obcych kultur, przetrząsanie starych ruin czy choćby utrzymanie właściwego kursu w dziczy.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Złodziej – osobnik mający za nic cudzą własność. Czy będzie to włamywacz, czy kieszonkowiec, dla każdego z nich bez wątpienia najbardziej żywotnymi okażą się takie Umiejętności jak Podstęp i Wysportowanie. Większość złodziei będzie też w mniejszym lub większym stopniu zaznajomiona ze Strzelaniem, Techniką (jeśli lubią używać wytrychów), Sterowaniem (jeśli lubią kraść latające pojazdy), Walką (jeżeli używają skrytobójczych metod i lubią nachodzić okradanych przez siebie bogaczy z szablą w ręku), lub Wiedzą (jeśli nie ufają obcym paserom).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Technomanta – człowiek zakochany w artefaktach starożytnej cywilizacji, technolog i archeolog w jednej osobie. Bogaci w doświadczenie technomanci często żyją na koszt swych zamożnych mecenasów, jednak niemal każdy z nich zaczynał od własnych badań i poszukiwań. Dla kogoś takiego najważniejszymi Umiejętnościami będą zapewne Technika i Wiedza, choć wielu z nich będzie prawdopodobnie dobrze zaznajomiona również ze Sterowaniem i Strzelaniem.</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">To tyle jeśli chodzi o moje propozycje archetypów dla postaci Awanturników, jednak z pewnością da się ich wymyślić znacznie więcej. Nikt też nie powinien czuć się takimi archetypami ograniczony. Warto jednak zwrócić uwagę przy wyborze poziomów Umiejętności na wartości swoich Atrybutów – jeśli BG o Bardzo słabej Błyskotliwości i Sprawności dostanie Bardzo wysoką Technikę, trzeba by naprawdę sprytnie i sensownie wykombinować, jak takie połączenie miałoby wyglądać, czym się objawiać i charakteryzować, i z czego wynikać.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><br />
</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">Na koniec tworzenia naszego Awanturnika pozostaje jeszcze jedna opcja, czyli ewentualne przydzielenie Ułomności. W zamian za to gracz dostaje 6 punktów, które może wydać według podanego niżej klucza:</span><br />
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:DoNotShowRevisions/> <w:DoNotPrintRevisions/> <w:DoNotShowInsertionsAndDeletions/> <w:DoNotShowPropertyChanges/> <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> </w:Compatibility> <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> </w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Poziom Atrybutu = 3 punkty</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Poziom Umiejętności = 1 punkt</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Ułomność nie powinna być jednak zwyczajną przywarą, dodającą postaci kolorytu i będącą w rzeczywistości szansą na tanie podbicie swoich Cech. Ułomność powinna naprawdę utrudniać życie BG i przypominać o sobie na każdym kroku. Poniżej przykłady:</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Ślepota barw – nie jest to zwykły daltonizm, ale prawdziwa ślepota kolorów, czyli widzenie jedynie czerni, bieli i odcieni szarości. „Przynieś mi czerwony klejnot i pamiętaj, żeby nie ruszać błękitnych poręczy, bo ich dotknięcie może być śmiertelne” – słyszy od swego zleceniodawcy dotknięty ślepotą barw złodziej, i już ma poważny problem.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Uzależnienie – powinno to być fizyczne i w zasadzie dożywotnie uzależnienie od jakiegoś silnego, drogiego i trudno dostępnego narkotyku. Wszyscy wiemy, że może to „nieco” utrudnić życie każdego awanturnika.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Roztargnienie – wydaje się, że to nic takiego? A gdy roztargniony awanturnik zapomni przypasać miecza i o braku oręża przypomni sobie dopiero próbując go dobyć w obliczu śmiertelnego zagrożenia? Albo gdy nie zauważy, że zgubił w karczmie sakiewkę? Albo gdy szczęśliwy wróci z udanej akcji i z zadowoleniem ogłosi czekającym na niego towarzyszom: „Uratowałem to biedne dziecko z łap tego przebrzydłego czarownika!”, po czym w odpowiedzi usłyszy od przyjaciół: „A gdzie jest to dziecko?”… „Ups! Muszę wrócić do labiryntu…” itd. Rozumiecie, o co chodzi…</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Uporczywy wróg – to ktoś, kto przez całe życie będzie czyhał na BG, utrudniał mu wszelkie działania, obserwował, śledził, wrabiał w niezręczne sytuacje i nasyłał na niego zabójców. Bardzo upierdliwy gość i bardzo uciążliwa Ułomność.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Fobia – pomyślmy… klaustrofobia, agorafobia, lęk wysokości; raczej w ten deseń. Coś, co prawdziwemu Awanturnikowi naprawdę może utrudnić skuteczne poszukiwanie przygód. Np. stojąc na sznurowym moście nad przepaścią: „To teraz mi mówisz, że masz lęk wysokości?” I bądź tu teraz mądry…</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Natręctwo – coś naprawdę paskudnego, np. natarczywe liczenie wszystkich kulistych obiektów, albo dotykanie wszystkich wierzchołków, albo natrętne sprzątanie… coś co może rozwalić każdą akcję wymagającą skupienia i/lub pośpiechu.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Pomysłów może być więcej, ale trzeba pamiętać, że wybór Ułomności musi się wiązać z naprawdę dużymi utrudnieniami.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="mso-ansi-language: PL;">Na razie to tyle. Następnym razem będzie o tworzeniu rzadziej spotykanych Klas – Szamanów i Czarowników.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12.0pt; mso-ansi-language: PL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-language: AR-SA;">I na koniec jeszcze Karta Postaci:</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjDdSg9U877woDk6du4-4_UNW5vB4IzcU_rOtmjAUwiwa91y4TPvuaMyoKxwRYZdjT4XP6tLUGeezN_mEvNEP9-ji_2273YLri80xx7SlCeyMUfK91m-NYqdp-cqHe57AqnZ7nQ5OpfgV/s1600/B%2526B+Karta+Postaci.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtjDdSg9U877woDk6du4-4_UNW5vB4IzcU_rOtmjAUwiwa91y4TPvuaMyoKxwRYZdjT4XP6tLUGeezN_mEvNEP9-ji_2273YLri80xx7SlCeyMUfK91m-NYqdp-cqHe57AqnZ7nQ5OpfgV/s640/B%2526B+Karta+Postaci.jpg" width="494" /></a></div><br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">C.D.N.</span></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"> </span>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-78762795765845290692011-07-14T19:02:00.000+02:002011-07-14T19:02:31.018+02:00John Carter wskakuje na ekranyCzekałem, czekałem... i się doczekałem. Wreszcie jest. Trailer. Szkoda jedynie, że nie zaprezentowali białych małp. Ciekawość mnie zżera, jak będą wyglądać na ekranie.<br />
Sam trailer nie pokazuje wprawdzie zbyt wiele, ale - po pierwsze - chyba o to chodziło; po drugie zaś - to co widać jest piękne i udowadnia, że film będzie dość wierną adaptacją książki.<br />
E.R. Burroughs rulez :)<br />
<br />
A oto rzeczony trailer:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/6Rf55GTEZ_E/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6Rf55GTEZ_E&fs=1&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/6Rf55GTEZ_E&fs=1&source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div><br />
Film wskoczy do kin w marcu przyszłego roku.<br />
BTW, zaraz Conan, później John Carter, następnie Hobbit... Będzie dobrze :DDabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-46044488056072804122011-07-07T00:37:00.004+02:002011-07-16T19:54:45.086+02:00Społeczności ludzkie na Mehrgarh<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC14-FpUUXgNGhrmWr0gUb22Ze-VUFrK1j2vtAKNAwjFxGDJ5b5p9DP99YWWcgi644E32rsjL77LFckBz6p6EQfYCBLqlPOtmArF9B-2TpztHNf4-2ONtVfpHhPP0ijPElG8v7y2P6hTOp/s1600/QMan_FF_Legacy_601_Las_Vegas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC14-FpUUXgNGhrmWr0gUb22Ze-VUFrK1j2vtAKNAwjFxGDJ5b5p9DP99YWWcgi644E32rsjL77LFckBz6p6EQfYCBLqlPOtmArF9B-2TpztHNf4-2ONtVfpHhPP0ijPElG8v7y2P6hTOp/s320/QMan_FF_Legacy_601_Las_Vegas.jpg" width="203" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Po wiekach od upadku starożytnej cywilizacji ludzkość zaczyna się pomału podnosić, są to jednak próby jeszcze dość niezborne i wysoce nieskoordynowane. Kto wie, być może człowiek na planecie Mehrgarh już nigdy nie odzyska pozycji gatunku dominującego? Społeczeństwa i ludzkie skupiska są w dużym stopniu odizolowane od siebie, nierzadko wewnętrznie skłócone, rozbite, bądź nadmiernie zróżnicowane pod względem stylu życia i poziomu bytowania; zarówno czysto materialnego, technologicznego, jak i kulturowego. Wspólne jest jedno – ludzie stali się do pewnego stopnia gatunkiem zagrożonym, strąconym w otchłań barbarzyństwa i cywilizacyjnego mroku. Niemniej ludzkie społeczności istnieją i – choć jest to proces mozolny, być może z góry skazany na porażkę – na swój ułomny sposób rozwijają się.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmuK4l_MPuaKQ64vn8c5ansO6GklAf8voKBEMnu4LoKEubX6yVxFNvksDAMQDKE8eQZCbxM4mCyWqtQo3xWrb3LeRPA0Vbm5fhm9DvEV3dhoogL3ZP7opA2oFSk8LrQ81M29IkQcnO2zu7/s1600/frank_frazetta_pharaohstomb.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmuK4l_MPuaKQ64vn8c5ansO6GklAf8voKBEMnu4LoKEubX6yVxFNvksDAMQDKE8eQZCbxM4mCyWqtQo3xWrb3LeRPA0Vbm5fhm9DvEV3dhoogL3ZP7opA2oFSk8LrQ81M29IkQcnO2zu7/s320/frank_frazetta_pharaohstomb.jpg" width="228" /></a><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Przyjrzyjmy się przez moment przykładowemu miastu: Sukkut jest bez wątpienia jedną z największych (o ile nie największą w ogóle) i najbardziej okazałych metropolii na całym globie. Ufundowane na kościach innego miasta (z czasów sprzed wielkiego kataklizmu), może się poszczycić nie tylko ogromną – jak na obecne realia – liczbą mieszkańców, ale i wielką różnorodnością społeczną. Otoczone wysokim murem z białego kamienia, dosłownie oblężone przez napierającą zewsząd dziką i nieokiełznaną dżunglę, stanowi dom dla wielu spokojnych obywateli, ale i wszelkiej maści awanturników, traktujących Sukkut jak zasobną w najróżniejsze dobra i usługi bazę wypadową dla swych eskapad, prowadzących w niezbadaną dzicz lub wiodących w rozległe podziemia, w pradawnych czasach stanowiące część starożytnej metropolii, dzisiaj zaś będące schronieniem dla przestępców, dziwacznych istot, szalonych eremitów i groźnych potworów, a także kopalnią niewyobrażalnych skarbów prastarej cywilizacji.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_iPYiBIj1JB6cUgcjBPPtqHJP7obo87JZv0WnVzhSQ97wMBBPpHs1aaVBToQnKewgZ8dp8VaBK7HiwzM7nSSaVT4u6oNZDoGDM0vhI0kev9JwVfGs7ljrhAVZi5qQD8112Vx_6aLw4DHH/s1600/frank_frazetta_thuviamaidofmars.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_iPYiBIj1JB6cUgcjBPPtqHJP7obo87JZv0WnVzhSQ97wMBBPpHs1aaVBToQnKewgZ8dp8VaBK7HiwzM7nSSaVT4u6oNZDoGDM0vhI0kev9JwVfGs7ljrhAVZi5qQD8112Vx_6aLw4DHH/s320/frank_frazetta_thuviamaidofmars.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Najzwyklejszy mieszkaniec Sukkut często utrzymuje się z drobnego rzemiosła, bądź rekrutuje się do wciąż postępujących prac budowlanych (w zamierzeniu władz metropolii, mających doprowadzić miasto do nowej świetności). Co odważniejsi zatrudniają się przy wyrębie okalającej miasto dżungli, a nawet dołączają do nielicznych, organizowanych z wielką pompą karawan kupieckich (handel między miastami, lub między miastem a okolicznymi warowniami, grodami i wioskami jest szalenie rzadki, z uwagi na niebezpieczeństwa czyhające na kupców poza murami oraz problemy związane z wysoką umownością, ogólnością i niedokładnością istniejących map, a także niemal całkowity brak regularnej wymiany informacji pomiędzy rozsianymi w dziczy ludzkimi społecznościami).</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XZODNWrHU9Iw1Q5hITnIusz29iIiw0Lht9pYlMn4mfXeDVIvKrhTtbXMYCGibU2LOeHJ7JRLxe8rVWzYPofI1wSX9qYiIUvwFFkZ03OQNVsyDuoL4XbLbYVYw0yJQY6Nbe_ZElr9ntF7/s1600/princess_whelan.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1XZODNWrHU9Iw1Q5hITnIusz29iIiw0Lht9pYlMn4mfXeDVIvKrhTtbXMYCGibU2LOeHJ7JRLxe8rVWzYPofI1wSX9qYiIUvwFFkZ03OQNVsyDuoL4XbLbYVYw0yJQY6Nbe_ZElr9ntF7/s320/princess_whelan.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Sukkut ma także swoją arystokrację. Z pozoru egzystuje ona na o wiele wyższym od przeciętnego stopniu rozwoju – zamieszkuje stojące pośród niezwykłych ogrodów pałace, otacza się luksusem, ma dostęp do wielu artefaktów starożytnej kultury i technologii; od czasu do czasu przedstawiciele panującej klasy przelatują nad metropolią na swych skuterach i ślizgaczach, budząc podziw i zabobonny lęk w przybyłych do miasta barbarzyńcach, w sercach rdzennych obywateli budząc natomiast pomieszany z zawiścią respekt. Ciężkozbrojni Katafrakci – miejscowe rycerstwo, służące arystokracji na zasadach dworskiej gwardii i stanowiące zarazem trzon miejskich sił zaczepno-obronnych – na ulicach pokazują się nie inaczej, niż dosiadając swych pokrytych łuską wierzchowców; wysokich na dwa metry gadów o niezwykle długich cielskach, paszczach ociekających śmiertelnym jadem i mocarnych ogonach zakończonych podobnym do maczugi zrogowaceniem. Obywatele obawiają się tych wojowników, odzianych w polakierowane, szkarłatne, zmechanizowane zbroje; lękają się spoglądać w ich zasłonięte przyłbicami twarze, lecz ów przepełniony osobliwym szacunkiem lęk jest niczym wobec prawdziwego przerażenia, jakie budzą w nich członkowie Tajnej Straży. O ile bowiem Katafrakci stanowią tarczę i miecz władców Sukkut, o tyle Tajna Straż jest sztyletem, garotą i trucizną w ich białych, delikatnych dłoniach.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjM2GdnOuqvGN7q05lh0sKaQJVahpTUYFa9DKMioWxzZ0qgHBTwMy94xzGh3UEVuo0-GBuPu-8_jp_FlshJc-dikJrViVXmX2KJXzqDHUDwo6I2O6NW96Wa7oMl8slloWcZfz69xdkNhj5/s1600/frank_frazetta_egyptianqueen.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjM2GdnOuqvGN7q05lh0sKaQJVahpTUYFa9DKMioWxzZ0qgHBTwMy94xzGh3UEVuo0-GBuPu-8_jp_FlshJc-dikJrViVXmX2KJXzqDHUDwo6I2O6NW96Wa7oMl8slloWcZfz69xdkNhj5/s320/frank_frazetta_egyptianqueen.jpg" width="240" /></a> <span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Surowe komnaty w podziemiach pałaców zamieszkują – na łasce utrzymującej ich arystokracji – Technomanci; zakochani w artefaktach starożytnej technologii archeolodzy i zarazem wynalazcy, przekuwający tajemnice niemal zapomnianej wiedzy w realnie działające urządzenia. Lecz zarówno oni, jak i ich wysoko urodzeni panowie, a nawet nieliczni mędrcy i badacze historii, mają zaledwie blade pojęcie o dziedzictwie Starożytnych i o cudach odległych krain, które zaczynają się tuż za murami Sukkut i rozciągają się hen, aż po tonący w mroku horyzont i jeszcze dalej.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxf8LZIOi276FfQeOwUIbJlwID66hWi7qK_BDNEMF5jPa4fBi2CN-THsPdj8XJFeSoNKG4oSavlSC4WdKZHMcNHvcK0BNxTmvjvvTH7O9CgOpflJd54gaiE5gT6fUaS0UBgEDtRahlDOd3/s1600/cg.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxf8LZIOi276FfQeOwUIbJlwID66hWi7qK_BDNEMF5jPa4fBi2CN-THsPdj8XJFeSoNKG4oSavlSC4WdKZHMcNHvcK0BNxTmvjvvTH7O9CgOpflJd54gaiE5gT6fUaS0UBgEDtRahlDOd3/s320/cg.jpg" width="241" /></a><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Pod tym względem nie są oni wcale mądrzejsi od półdzikich ludzi zamieszkujących dzicz. Cywilizowany człowiek – szumnie powiedziane, ale tak lubią o sobie mówić mieszkańcy niewielu rozrzuconych na powierzchni planety Mehrgarh miast – spogląda zza swych murów na dżunglę z niewypowiedzianym lękiem (i ma ku temu podstawy). W dusznym mroku owych rozległych, wilgotnych lasów żyją jednak ludzie, którzy nauczyli się wykrajać z dziczy swe małe ojczyzny, w których z lepszym lub gorszym szczęściem dożywają swych dni. Zamykają się w okolonych palisadami grodach, a ich najdzielniejsi myśliwi ujeżdżają dwunogie, podobne do bezskrzydłych ptaków, drapieżne gady, dzięki którym przemierzają niebezpieczne okolice z zadziwiającą prędkością i stanowią groźną niespodziankę dla nazbyt aroganckich kupców i awanturników, którym zdarzy się zawitać w te rejony, aby badać ukryte w gąszczu gigantycznej roślinności ruiny starożytnych miast i świątyń.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDr7YdfOLyKz0J-wbyfCyVQBcMHU-lV22DSNBhS1dXZhMaZ7e9NHiwrKMMeE-7uXoxK6zIr3W2K5N5ObPF93u79pTIgzeH94Kr8CSpJmdvO6o1gE5lyPK2iIIZY93vdMzJasWGTytnFUfG/s1600/frank_frazetta_jongarfightsback.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDr7YdfOLyKz0J-wbyfCyVQBcMHU-lV22DSNBhS1dXZhMaZ7e9NHiwrKMMeE-7uXoxK6zIr3W2K5N5ObPF93u79pTIgzeH94Kr8CSpJmdvO6o1gE5lyPK2iIIZY93vdMzJasWGTytnFUfG/s320/frank_frazetta_jongarfightsback.jpg" width="207" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Ludzie dżungli dzień po dniu walczą z dziką przyrodą o przetrwanie, korzystając z okupionych krwią dobrodziejstw na równi z innymi jej mieszkańcami, a są wśród nich najprzeróżniejsze wielkie gady, ogromnych rozmiarów insekty, kryjące się w jaskiniach małpoludy (będące jakąś prastarą, zdegenerowaną odnogą gatunku ludzkiego), jak również tajemnicze ludy i plemiona wszelkiej maści, nie mające z ludźmi wiele, lub zgoła nic wspólnego. Osobną kwestię stanowią Kruthii – dzicy i okrutni ludzie o prymitywnych, grubo ciosanych obliczach, mający swe leża na bagnach i w lasach gigantycznych grzybów. Mówi się, że są oni efektem krzyżowania się samców małpoludów z porwanymi przez nie, ludzkimi kobietami. Któż jednak miałby dociec prawdy?</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"></span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi33Wxc1gKb_CpB2k-AA462PFQGHxVAaF-Azbof6dNhpamX8MkF9B8Kj-mDhObjX47XO1_mQJOYXSqnjIReah3B4D9FZ9X5UUQqzgWBQCv3rUq-4obYsPdPh0-F8mJLiun3p7ebJiQYk5XR/s1600/frank_frazetta_captiveprincess.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi33Wxc1gKb_CpB2k-AA462PFQGHxVAaF-Azbof6dNhpamX8MkF9B8Kj-mDhObjX47XO1_mQJOYXSqnjIReah3B4D9FZ9X5UUQqzgWBQCv3rUq-4obYsPdPh0-F8mJLiun3p7ebJiQYk5XR/s320/frank_frazetta_captiveprincess.jpg" width="238" /></a><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Górskie rejony, w których dżungla ustępuje nagim, wulkanicznym skałom, w duszących oparach, unoszących się ze skalnych szczelin, pod zasnutym ciemnymi chmurami niebem żyją barbarzyńcy o jasnej skórze i stalowych mięśniach; mistrzowie wspinaczki i zawołani wojownicy, nieustannie toczący brutalne, międzyplemienne boje. Słyną oni z ujeżdżania górskich tygrysów (co ściśle wiążę się z rytuałami inicjacji), a zamieszkują otwarte osady w trudno dostępnych, górskich rejonach, bądź surowe kamienne twierdze, pozostawione tu przez ich bardziej zaawansowanych technologicznie przodków. Kultura tych nieustraszonych wojowników jest mocno związana z polowaniem na skrzydlate bestie, które na omiatanych zimnym wiatrem szczytach wiją swe gniazda.</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIi0gxG4ggETEW1pAd-iM6IPqoN3Pgq-h8RXVppAWrlxsJPWPNUmuacNtZV3NXWtsupbSP3SOkAZlKVE-6JlCZs9k7zKRs2VGgR2pDLxZVimMDoknidR3UKhKD3wCwINeFI4imwCwR0QaO/s1600/QMan_FF_Legacy_603_The_Return_of_Jongor.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIi0gxG4ggETEW1pAd-iM6IPqoN3Pgq-h8RXVppAWrlxsJPWPNUmuacNtZV3NXWtsupbSP3SOkAZlKVE-6JlCZs9k7zKRs2VGgR2pDLxZVimMDoknidR3UKhKD3wCwINeFI4imwCwR0QaO/s320/QMan_FF_Legacy_603_The_Return_of_Jongor.jpg" width="233" /></a></div><span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;">Powyższe przykłady to jedynie wycinek; drobny fragment ludzkiej społeczności na Mehrgarh, choć bez wątpienia jest on dla tej starej planety dość reprezentatywny, by go tutaj przedstawić jako charakterystyczny przykład. Pozdrawiam.</span><br />
<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 12pt;"><br />
</span><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimWF6KLuSFxRyf-_7VXjBzT-UQLq0On50vgBBb4tNABo1uSkVozstJCi64HDgvZFy8AbZ9YmcfB4FipmPj957JgsEpgEGsgsNQwWY70cXvmIM1-DkVl_eiaELh9IlzB73-b2pBvPIu00mw/s1600/frank_frazetta_fireandice.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimWF6KLuSFxRyf-_7VXjBzT-UQLq0On50vgBBb4tNABo1uSkVozstJCi64HDgvZFy8AbZ9YmcfB4FipmPj957JgsEpgEGsgsNQwWY70cXvmIM1-DkVl_eiaELh9IlzB73-b2pBvPIu00mw/s320/frank_frazetta_fireandice.jpg" width="229" /></a> <br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">C.D.N.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div>Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-39469912214607149712011-06-30T20:37:00.002+02:002011-07-16T19:55:16.433+02:00Mehrgarh<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0HhW9b-Pv_1lil2675ROH7AcDuq0zRQ2oi05SRHf4pZAScGeHDfic6Me4M58AneQFeGdgy0_MfJXlG-jqqklGC6cduHGN2VU148DUjh1Gv7FOuLMy5QZXkEnAricRfqSXdiJKVkSTVFS/s1600/090603095344_14.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi0HhW9b-Pv_1lil2675ROH7AcDuq0zRQ2oi05SRHf4pZAScGeHDfic6Me4M58AneQFeGdgy0_MfJXlG-jqqklGC6cduHGN2VU148DUjh1Gv7FOuLMy5QZXkEnAricRfqSXdiJKVkSTVFS/s320/090603095344_14.jpg" width="320" /></a></div>Planeta Mehrgarh, przez Starożytnych nazywana Amri. Prastary glob, który dawno już zapomniał o wielkich dniach swej świetności. Dziś nie jest nawet cieniem tego, czym niegdyś był i czym mógłby być, gdyby jego potężna i budząca podziw cywilizacja nie zapadła się pod własnym ciężarem. Gdy po powierzchni owej planety przetaczały się starożytne armie, a śmierć zbierała swe żniwo w milionach istnień, dawniej zapierająca oddech w piersi kultura już tonęła w bagnie dekadencji; zdegenerowana, skarlała, choć wciąż jeszcze wielka, jeśliby oceniać ją podług dzisiejszej miary. Nim jednak suma wszystkich wojen zdołała pogrążyć ten świat w ostatecznym chaosie, z którego odmętów ludzkość nie byłaby już w stanie się podźwignąć, nadszedł wielki kataklizm, kładący kres zarówno waśniom wielkich armii, jak i cywilizacji Amri w ogóle.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_9VSI_F0DKqKg7LqTaItt3z7DRP8Hv5QWS2sy69se1Bv_QFv5mkJgwxrtbtTHsdQSKWwDVA2Mm9G5hyphenhyphentkjCkI4WT_w7AVr_h8NFCKlg222W81k8B2Jg_sjLZjp6gjQ-K85J-Rvj3wuB6V/s1600/109234-bigthumbnail.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_9VSI_F0DKqKg7LqTaItt3z7DRP8Hv5QWS2sy69se1Bv_QFv5mkJgwxrtbtTHsdQSKWwDVA2Mm9G5hyphenhyphentkjCkI4WT_w7AVr_h8NFCKlg222W81k8B2Jg_sjLZjp6gjQ-K85J-Rvj3wuB6V/s320/109234-bigthumbnail.jpg" width="320" /></a></div>Dziś ludzcy mieszkańcy planety nazywają ją Mehrgarh, co w niemal zapomnianym już języku Starożytnych znaczy "Ropiejąca Blizna". Planetę porastają parujące dżungle; rozcinają ją głębokie na całe kilometry wąwozy; wierzchołki nagich skał zdają się dusić w czarnych, wulkanicznych oparach; lasy gigantycznych grzybów toną w otulonych mgłą bagniskach, a na granatowym nieboskłonie dzień i noc wisi gromada księżyców, budząc najróżniejsze, uśpione od eonów lub zaledwie drzemiące pod kruchą skorupą historii moce.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJ0DmMkd2vdB3Ocr3Y4B_uA9iFMJM8GxX3Jwqi1-ljuuAd4NxXGOT8ijgTjsJI_rnikb_DfVFupNVk5_Wycib39cNmsWrEAeMhBQbmbR09EQZ9lASdYF4DCgHew8oglh0G8hGoxA9-r5z/s1600/barsoom-jusko.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="301" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCJ0DmMkd2vdB3Ocr3Y4B_uA9iFMJM8GxX3Jwqi1-ljuuAd4NxXGOT8ijgTjsJI_rnikb_DfVFupNVk5_Wycib39cNmsWrEAeMhBQbmbR09EQZ9lASdYF4DCgHew8oglh0G8hGoxA9-r5z/s320/barsoom-jusko.jpg" width="320" /></a></div>Całą powierzchnię planety znaczą brzemiona dawnej, porzuconej lub unicestwionej świetności. Artefakty tak starej, że zupełnie dziś obcej cywilizacji leżą przygniecione ciężarem wieków, pogrzebane pod ruinami starożytnych wież, zapomniane i niezrozumiałe. Nawet uczeni w odkrywaniu pradawnych tajemnic technomanci, którzy wydzierają sekrety owych potężnych przedmiotów na wszelkie dostępne im sposoby, znają tylko cząstkę ich możliwości, a jeszcze mniej z tego naprawdę rozumieją.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAguaFu6YdR0Tckzo_selWi6bLV2cQB9oMcPkj-7ufEu7R4x9-MTstlSXaZaLvcCKkLqZswp9seX5wk8GvUrdJVsajUGn_FCtmaffZVDXgWu9fnw-w-IPfOT839b1YtBMe-ElhWnSiephc/s1600/He-Man-1-GRKC2JJTQL-1024x768.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAguaFu6YdR0Tckzo_selWi6bLV2cQB9oMcPkj-7ufEu7R4x9-MTstlSXaZaLvcCKkLqZswp9seX5wk8GvUrdJVsajUGn_FCtmaffZVDXgWu9fnw-w-IPfOT839b1YtBMe-ElhWnSiephc/s320/He-Man-1-GRKC2JJTQL-1024x768.jpg" width="320" /></a></div>Mimo że mozolnie budowane nowe pałace, miasta i twierdze stają na miejscu starych, mając za fundamenty ruiny sięgające swą historią prawieków, i mimo że nad tymi nielicznymi, odciętymi od siebie ośrodkami nowej, jakże ułomnej cywilizacji co jakiś czas da się zobaczyć młodego arystokratę sunącego w skonstruowanym na podstawie starożytnych i na poły niezrozumiałych instrukcji powietrznym skuterze, lub nawet w prawdziwym ślizgaczu, planeta Mehrgarh w istocie tkwi głęboko w czarnej toni barbarzyństwa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4GgvAmBOWCK77C6DZPKGqjttVftQYVvsMTgI-KsdR7mjeJAilHCVb-SNO0XKkCZMP0OS4gk1OS6MxIMHT8T1cXUw-OhNFvQ9JlNbkgRcOb65wCtQRKJU3LR9appm_-MQYKl2R1P0MjRio/s1600/QMan_FF_Legacy_602_John_Carter_and_the_Savage_Apes_of_Mars.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4GgvAmBOWCK77C6DZPKGqjttVftQYVvsMTgI-KsdR7mjeJAilHCVb-SNO0XKkCZMP0OS4gk1OS6MxIMHT8T1cXUw-OhNFvQ9JlNbkgRcOb65wCtQRKJU3LR9appm_-MQYKl2R1P0MjRio/s320/QMan_FF_Legacy_602_John_Carter_and_the_Savage_Apes_of_Mars.jpg" width="320" /></a></div>W dżunglach żyją dzicy, zamieszkujący szałasy ludzie, walczący z wielkimi gadami i jeszcze gorszymi stworzeniami. Mroczne jaskinie zasiedlają małpoludy o potwornej sile oraz istoty rodem z koszmarów. Nieustraszeni, półdzicy górale walczą o skrawki swych nieurodzajnych skał ze skrzydlatymi stworami, a wszędzie, na całej planecie, w siłę wzrastają plemiona dawnych ras, jeszcze starszych niż starożytna cywilizacja ludzi, lub przywiezionych niegdyś z odległych światów, gdy mieszkańcy Amri zdolni byli podróżować wśród gwiazd swymi ogromnymi okrętami.<br />
<br />
Starożytna wiedza została niemal zapomniana i dziś jej zdegenerowanymi resztkami fascynują się nieliczni technomanci, ale i pogrążona w niepamięci magia ma swoich nowych odkrywców. Czarownik nadal budzi w większości ludzi zabobonny lęk, ale w zasłoniętych ciężkimi kotarami komnatach nowych pałaców, arystokraci coraz śmielej poczynają sobie z magicznymi eksperymentami. Także w sercu dżungli co jakiś czas pojawia się człowiek, zdolny poskromić tajemne moce, jakimi przepełniony jest Mehrgarh...<br />
<br />
...a ja proponuję odkrywać je ze mną, jeśli kogoś interesuje pomysł na mini-setting w klimatach Science Fantasy/ Planetary Romance/ Sword&Planet. W ramach tego bardzo ogólnie zakreślonego świata chciałbym w niedalekiej przyszłości zacząć prowadzić sandboxowe sesje, skoro już zdecydowałem się na comeback do RPG.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghNK7D6M_epeR792aUBUBUhoPm6BEgs9gFYj4pjB07yoZ8FCToNlnpUIcDo5o4tjvqe67pm_ZiQ8gYVXML2m0ebZKVzqB5BDZ7NjOz7VPVQHMSVA06D2rGt6v5nUMGKE4GsKx_gI_aIKIh/s1600/ffcolr50.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghNK7D6M_epeR792aUBUBUhoPm6BEgs9gFYj4pjB07yoZ8FCToNlnpUIcDo5o4tjvqe67pm_ZiQ8gYVXML2m0ebZKVzqB5BDZ7NjOz7VPVQHMSVA06D2rGt6v5nUMGKE4GsKx_gI_aIKIh/s320/ffcolr50.jpg" width="251" /></a></div>C.D.N.Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-3993868885809162192.post-11238985556292490862011-06-29T21:56:00.000+02:002011-06-29T21:57:03.142+02:00Na początek...Full roboty na głowie, terminy, śminy, zobowiązania, a ja sobie wymyślam jakiegoś bloga... Człek sterany i dzieciaty musi mieć jednak kącik, w którym mógłby się wypłakać, lub choćby z lekka wyflaczyć; nawet jeśli nie częściej niż raz w tygodniu, prawda? Wprawdzie ani płakać tu nie zamierzam, ani uprawiać ekstremalnych sportów rodem z epoki wikingów (ile razy dasz radę okrążyć słup z przytwierdzonym do niego końcem jelita), ale coś w rodzaju wentyla, którym uchodziłoby ze mnie trochę pary; lub inaczej - okno, przez które mógłbym co jakiś czas wpuścić do mózgownicy odrobinę świeżego powietrza... tak, to już coś.<br />
Czym więc ma być ten blog i o czym traktować? Głównie o mojej przewodniej pasji, jaką jest fantastyka; w tym przypadku z naciskiem na RPG. Literaturę fantastyczną sam troszkę uprawiam, tutaj więc chciałbym nieco od tego odpocząć i potraktować fantastykę z bata - po pierwsze jako fan, a nie twórca, po drugie zaś skupiając się na jej "growych" aspektach, zwłaszcza rolplejowych.<br />
<br />
Teraz przydałoby się wyjaśnić, dlaczego akurat tak, a nie inaczej. Otóż po jakichś pięciu czy siedmiu latach (nie umiem się tego za cholerę doliczyć) w końcu - w ostatnią niedzielę - znów usiadłem za stołem, mając przed sobą kartę postaci i garść kostek, w głowie kupę pomysłów i osobliwie euforyczne doznania w okolicach podbrzusza. Było zajebiście! (Ukłony i podziękowania dla <a href="http://bialylew.blogspot.com/">Ojca Kanonika</a>, bez którego mój powrót do grania - przynajmniej na razie - pewnie nie byłby możliwy). Szkoda tylko, że <a href="http://smartfox.wordpress.com/">Smartfox</a> musiał się wcześniej zwijać, bo ominęły Go iście epickie wydarzenia.<br />
Moja przygoda z RPG zaczęła się wiosną 1994 roku, od pamiętnego 7 numeru MiM-a z mini systemem AS-a. Wcześniej było dużo planszówek, paragrafówki (Wehikuły czasu, Dreszcz i Wojownik autostrady), i jakieś własne, wymyślane gry przeróżnego sortu, oraz jeden, traktujący o erpegach, artykuł w Top Secret, który rozpalił wyobraźnię dzieciaka hodowanego od paru lat na prozie R.E. Howarda. Ale bezpośredni kontakt z rolplejami, to był prawdziwy przełom; taki z gatunku iście, k...., rewolucyjnych. Zaczęło się więc od rysowania z kolegami (których szybko wciągnąłem w nowe hobby) coraz to nowych dungeonów i mapek na kartkach w kratkę.<br />
Dalej potoczyło się to dość typowo dla mojego pokolenia: Kryształy Czasu, po paru miesiącach grania ukazał się polskojęzyczny Warhammer, następnie CP2020, na W:tM załapałem się jeszcze w oryginale, później doszła reszta WoD-a, już po polsku, a także wiele innych systemów, często na jeden strzał.<br />
Między 1999 a (chyba) 2003 grywałem u wspomnianego już Ojca Kanonika, który przypomniał mi jak fajne mogą być sesje w bardziej tradycyjnych klimatach fantasy. Ponieważ jednak - jak przystało na rasowego barbarzyńcę - zrobiłem sobie potomstwo, na granie mogłem przeznaczać coraz mniej czasu. Zaczęło się to rozłazić, aż rozlazło się zupełnie, kiedy to resztki wolnego czasu postanowiłem zainwestować w bardziej wzmożone próby pisarskie, które owocowały kolejnymi publikacjami.<br />
I teraz, po kilku latach, w końcu zagrałem ponownie, mimo że niedawno dorobiłem się następnego, tym razem męskiego potomka.<br />
<br />
Ależ, k...., przynudziłem! Obiecuję, że to był ostatni raz; tytułem wstępu, itepe... Co jakiś czas pewnie wrzucę na bloga coś od siebie, już bardziej do rzeczy. A poza tym zamierzam w przyszłości miejsce to potraktować jako swego rodzaju notatnik, bo powrót do grania to za mało; noszę się również z zamiarem powrotu do prowadzenia.<br />
<br />
I tym akcentem pozwolę sobie zakończyć niniejszego, inicjującego posta. Za ewentualne kwiatki w tekście przepraszam, ale synek wisi mi na głowie.<br />
Jeśli ktokolwiek to przeczyta, to z góry pozdrawiam. I do następnego :)Dabliuhttp://www.blogger.com/profile/05345043114259230083noreply@blogger.com5