niedziela, 7 sierpnia 2011

Samograj cz.1, czyli pierwsza sandboxowa tabelka - podróż przez dżunglę

Dzisiaj wrzucam tu trochę mięska, czyli pierwsze sandboxowe narzędzie do Blood&Bones - tabelka dla podróżujących przez dżunglę.

Docelowo tabel losowych będzie znacznie więcej; dla dżungli, górskich szczytów, kwitnących miast i wiosek, starożytnych ruin, samotnych budowli, wraków obcych okrętów itp. itd.
Jestem też w trakcie składania decków narzędziowych (zainspirowanych deckami kuglarza) dla losowych spotkań, ciekawych lokacji, motywów itd. Dlatego też w poniższej tabelce nie znajdziecie np. żadnych ruin, zaludnionych osad czy zamieszkanych budowli, ani konkretnych NPC-ów lub wrogów do napotkania.

Poniższe narzędzie ma służyć Mistrzowi Gry/ Sędziemu jedynie w celu urozmaicenia przedłużającej się drogi przez gąszcz tropikalnych lasów, które porastają większą część planety Mehrgarh.

Do losowania, gdy robi się nieco nudnawo.

Tabela  podróży przez dżunglę (rzut 1k100):

  1. Nienaturalnie poskręcane drzewa.
  2. Strzałki z patyków; prowadzą do (rzut 1k6: 1,2 – prymitywna pułapka; 3,4 – jaskinia z rozumnym potworem, który jest: [rzut 1k6: 1 – głodny; 2 – wściekły; 3 – smutny; 4 – żądny konwersacji; 5 – samotny; 6 – martwy]; 5,6 – donikąd).
  3. Staw z wielobarwnym, hipnotyzującym wirem.
  4. Palenisko, wygaszone i zimne.
  5. Szałas, zamieszkany przez pustelnika pochodzącego z miasta.
  6. Padlina jakiegoś zwierzęcia, objadana przez robactwo.
  7. Wielki, opuszczony kopiec gigantycznych mrówek. W środku: (rzut 1k6: 1-2 – martwe cielsko królowej mrówek; 3-4 głodna królowa atakuje intruzów; 5-6 – pusto, nie licząc białych ludzkich kości).
  8. Spalona do szczętu, opuszczona wioska.
  9. Głaz wyrzeźbiony w kształt grubej baby.
  10. Ślad gigantycznej gadziej stopy (rzut 1k6: 1-4 – stary, wypełniony wodą; 5,6 – świeży).
  11. Gniazdo wielkiego węża, puste; w środku tylko gigantyczna wylinka.
  12. Pielgrzymka 3k20 wędrownych kultystów Boga-węża; niosą relikwię odstraszającą zwierzęta.
  13. 1k10 x 30 metrów przed BG rozbija się powietrzny okręt, czyniąc ogromny hałas i strasząc zwierzęta.
  14. Martwe ptaki spadają z drzew.
  15. Palenisko, wygaszone, ale jeszcze ciepłe.
  16. Grzyby nienaturalnych rozmiarów (rzut 1k6: 1,2 – wielkości człowieka; 3,4 – wielkości drzew; 5,6 – wielkości pałacowych wież).
  17. Dziwne symbole z powiązanych patyków zwisają z gałęzi.
  18. Strumień, w którym błyszczą metalowe części i jakieś mechanizmy.
  19. Szałas zamieszkany przez wiedźmę, która: (1k6: 1 – pożera swych gości; 2 – próbuje wykorzystać ich seksualnie; 3 – sprzedaje zioła i talizmany; 4 – jest szalona; 5 – jest martwa; 6 – jest androidem).
  20. Padlina jakiegoś zwierzęcia, objadana przez dużego drapieżnika.
  21. Opuszczona wioska; pełna zwierząt domowych, ale pozbawiona ludzkich mieszkańców.
  22. Drzewo z leżącymi wokoło darami ofiarnymi.
  23. Łódka-dłubanka, wisząca pośród konarów, wysoko na drzewie.
  24. Nora z 1k3 gigantycznymi waranami.
  25. Karawna kupiecka wioząca niewolników przebija się leśnym traktem w kierunku miasta.
  26. Dziwny pisk (rzut 1k6: 1-3 – po lewej; 4-6 – po prawej).
  27. Najbliższy sen będzie obfitował w dziwaczne wizje, wspólne dla wszystkich BG.
  28. Palenisko, jeszcze się tli.
  29. Drzewa z dziwnego budulca (rzut 1k6: 1 – kryształ; 2 – metal; 3 – kamień; 4 – szkło; 5 – samoutrzymująca się ciecz; 6 – nieznany materiał).
  30. Dziwne symbole wydrapane w korze.
  31. Bagno, z którego częściowo wystaje kadłub jakiegoś wehikułu.
  32. Szałas zamieszkany przez szamana, który w zamian za jedzenie może sporo opowiedzieć o okolicy.
  33. Ludzka padlina, objadana przez padlinożerców.
  34. Opuszczona wioska; pełna trupów noszących ślady ataku ze strony: (rzut 1k6: 1 – Kruthii; 2 – małpoludów; 3 – gigantycznych małp;4 – ludzi cywilizowanych; 5 – innego ludzkiego plemienia z dżungli; 6 – nieznanego wroga).
  35. Czarny monolit, który (rzut 1k6: 1-3 – nic nie robi; 4,5 – promieniuje dziwną energią; 6 – gromadzi wokół siebie 1k6 małpoludów).
  36. Rozszarpane ludzkie ciała, chaotycznie zwisające z gałęzi i zalegające na ziemi.
  37. Grota szalonego robota.
  38. Martwe ciało w ciężkiej zbroi.
  39. Nadciąga gwałtowna burza.
  40. Straszliwy smród.
  41. Palenisko, płonące.
  42. Drzewa rosnące do góry korzeniami.
  43. Drzewo przystrojone kwiatami.
  44. Wodospad, który skrywa jaskinię.
  45. Szałas zamieszkany przez bełkoczącego szaleńca.
  46. Ścierwo gigantycznego gada.
  47. Gigantyczna pajęczyna o złożonym kształcie, w którą łapią się nawet duże gady. Gdzieś w pobliżu jest   1k3 wielkich pająków.
  48. Głaz wyrzeźbiony w kształt (rzut 1k6: 1-3 – humanoidalnego gada; 4-6 – jakiejś obcej istoty).
  49. Oskórowane ludzkie zwłoki, wiszące na drzewie do góry nogami, przywiązane stopami do gałęzi.
  50. Pobojowisko; wojownicy z miejscowego plemienia starli się z Kruthii w śmiertelnym boju, wszyscy się pozabijali; łącznie 2k20 trupów.
  51. Porozrzucane kartki; mapy, notatki, strony z ksiąg.
  52. Porzucony worek pełen (rzut 1k6: 1,2 – ludzkich kości; 3,4 – zasuszonych ludzkich głów; 5,6 – zasuszonych ludzkich dłoni).
  53. Palenisko, płonące, z pieczenią na rożnie.
  54. Mówiące drzewa (rzut 1k4: 1 – w dziwnym języku; 2 – w powszechnie znanej mowie, ale od rzeczy; 3 – zadają zagadki; 4 – telepatycznie ostrzegają przed niebezpieczeństwami).
  55. Wielka dziupla obrysowana dziwnymi symbolami.
  56. Starożytna studnia.
  57. Szałas pełen trupów pożeranych przez wijące się robactwo.
  58. Ścierwo objadane przez 2k4 małpoludów.
  59. Zniszczona przez gigantycznego gada, opuszczona wioska.
  60. Jaskinia, w której składane są dary ofiarne (rzut 1k6: 1,2 – nic się nie dzieje; 3 – w środku ożywa mumia, która atakuje intruzów; 4 – duże, opasłe zwierzę atakuje intruzów; 5 – w środku mieszka czczony przez tubylców starożytny robot; 6 – w jaskini mieszka przybysz z innej planety, bardzo stary).
  61. Gniazdo wielkiego gada z 2k6 jaj w środku.
  62. Przykryta dużymi liśćmi dziura w ziemi, pełna ukrytych towarów (np. alkoholu, narkotyków lub broni).
  63. Szczelnie zakorkowana szklana butelka z włożonym do środka zwojem, na którym znajduje się tajemnicza instrukcja w starożytnym języku.
  64. Po niebie przepływa chmura wulkanicznego pyłu.
  65. Dziwnie promieniujące ścierwo jakiejś obcej istoty.
  66. Palenisko, płonące, z pozostawionym wokoło dobytkiem.
  67. Fosforyzujący mech.
  68. Głazy/kamienie obsypane kwiatami.
  69. Oczko wodne, w którym unoszą się ludzkie trupy.
  70. Szałas zamieszkany przez skorodowanego, starożytnego robota, cierpiącego na częściową amnezję.
  71. Ścierwo dużego zwierzęcia, które telepatycznie opowiada historię swej śmierci.
  72. Bezludna wioska, opuszczona bez widocznej przyczyny.
  73. Szkielet gigantycznego gada, w którym złożono dary ofiarne.
  74. Rozbity latający pojazd (rzut 1k6: 1-4 – skuter; 5,6 – ślizgacz); jeśli skuter, w pobliżu (rzut 1k6: 1-3 – pusto; 4-6 – 1k2 trupów); jeśli ślizgacz,w środku (rzut 1k6: 1-3 – pusto; 4-6 – 1k4 trupów).
  75. Purchawki wystrzeliwujące chmury zarodników o usypiającym działaniu.
  76. Coś niedaleko trzeszczy i zgrzyta.
  77. Kałuża pełna malutkich rybek; w tafli wody odbija się wizerunek złowieszczej twarzy.
  78. W oddali słychać śpiew.
  79. Zalega upiorna, złowróżbna cisza.
  80. Szałas chwilowo zajmowany przez grupkę 1k4 awanturników, poszukujących starożytnych ruin.
  81. 1k4 ludzkie trupy naszpikowane strzałami.
  82. Bagno, wokół którego wyryto na drzewach święte symbole.
  83. Rozlega się wrzask przerażenia.
  84. W oddali budzi się wulkan.
  85. Szałas, w którym ukrywa się dwójka przerażonych dzieci (w rzeczywistości zmiennokształtne, pijące krew Inhumy).
  86. Człowiek przybity włócznią do drzewa.
  87. Opuszczona wioska, pełna trupów dotkniętych zarazą.
  88. Przerażony człowiek wybiega przed BG; na ich widok szybko popełnia samobójstwo.
  89. Drzewa w okolicy zaczynają się trząść i pekać.
  90. Szałas zamieszkany przez starego kalekę, który nauczył się żyć w osamotnieniu.
  91. 1k10 ludzkich głów zatkniętych na pale.
  92. Wysoka skała, pełna małych wnęk wypełnionych darami, o niedostępnym płaskim szczycie, wystającym ponad koronami drzew.
  93. Starożytny robot chodzi w kółko i powtarza tę samą czynność/słowa.
  94. 1k6 nieludzkich głów zatkniętych na pale (rzut 1k6: 1-3 – Kruthii; 4,5 – małpoludy; 6 – gigantyczne małpy).
  95. Szałas zamieszkany przez niepozornego, cichego samotnika (w rzeczywistości psychopatycznego mordercę).
  96. Szkielet małpoluda na palu.
  97. Gnijące ciała 1k12 ofiar jakiegoś krwawego rytuału na kamiennym ołtarzu.
  98. Wielka mięsożerna roślina.
  99. Międzygwiezdny okręt pełen kosmicznych piratów ląduje awaryjnie 1k10 x 30 metrów od BG.
  100. Rzuć dwa razy i zastosuj oba wyniki.
Będę bardzo zadowolony, jeśli powyższa tabelka wyda wam się przydatna.

C.D.N.

9 komentarzy:

  1. Przydatna, przydatna. Jak chcesz, to mogę Ci podesłać to, co cały czas powstaje do Puszczy Piktyjskiej. Polecam też moją dawną Sylvanię i dokument sandboxowy Old School Encounter's Reference. Ja przy spotkaniach używam rzutu 2k20, by mieć zróżnicowany pod względem prawdopodobieństwa rozrzut wyników.

    OdpowiedzUsuń
  2. 100. jest pocieszna - 'dobrego' nigdy za wiele :).

    Peace,
    Skryba.

    OdpowiedzUsuń
  3. Zgadzam się ze Skrybą k100 rządzi. Przecież tutaj tak naprawdę nie ma wielkiego znaczenia rozkład prawdopodobieństwa. Co innego w Testach Reakcji.

    W każdym razie bardzo fajna ta tabelka. Na pewno bym z niej skorzystał. Więcej sandboxowego mięska proszę.

    OdpowiedzUsuń
  4. Wbrew pozorom ma i to dość spore, jeśli chcesz stworzyć pewien profil krainy.

    OdpowiedzUsuń
  5. Zdaję sobie sprawę z rozkładu prawdopodobieństwa. Tę tabelkę celowo urządziłem tak a nie inaczej, ponieważ z złożenia miała być ona nieprzewidywalna, a na każde z wydarzeń szansa ma być podobna. Mimo to, zauważ, że łatwiej jest się w niej natknąć na ognisko (które w różnych opcjach pojawia się sześć razy) lub jakieś zwłoki, niż na wrak ślizgacza ;)

    Tabela spotkań będzie osobno. A właściwie tabela spotkań zwyczajnych, bo spotkania specjalne umieszczę na wydrukowanych kartach, które będę sobie losował z talii. To samo spotka specjalne lokacje i motywy (te ostatnie troszkę przypominają ostatnią z kolumn tabeli abstraktów - która też będzie - ale z założenia mają bardziej działać na wyobraźnię dzięki określonym skojarzeniom).

    Nie będę natomiast dzielił spotkań na spotkania neutralne i wrogów. Zakładam, że z każdym rozumnym "potworem" da się dogadać (te nierozumne to i tak nie "wrogowie" w klasycznym rozumieniu, a co najwyżej przeszkody do ominięcia/pokonania), a każdego "neutralnego" lub przyjaznego enpeca da się zwrócić przeciwko sobie, dlatego będzie jeden wielki zbiór spotkań, bez podzbioru "wrogów".

    Osobną kwestią będzie natomiast duże miasto Sukkut, do którego zamierzam rozpisać dość bogaty moduł.

    Co do testów reakcji - genialnym narzędziem są tu kości Fudge. Rzut 4kF generuje idealny rozkład prawdopodobieństwa, z naciskiem na wartości od -1 do +1, natomiast na wynik -4 lub +4 jest odpowiednio po jednym procenciku szans.
    I mamy np. tak (z procentową szansą na kościach Fudge na uzyskanie dokładnie tej wartości):

    -4 - reakcja katastrofalna (skrajna agresja) 1,2%
    -3 - reakcja fatalna (umiarkowana agresja) 4,9%
    -2 - reakcja bardzo słaba (wyraźna niechęć) 12,3%
    -1 - reakcja słaba (nieufność) 19,8%
    0 - reakcja przeciętna (obojętność) 23,5%
    +1 - reakcja dobra (przychylność) 19,8%
    +2 - reakcja bardzo dobra (jawna serdeczność) 12,3%
    +3 - reakcja wspaniała (głęboka sympatia) 4,9%
    +4 - reakcja legendarna (skrajne uwielbienie) 1,2%

    Rzut można oczywiście dowolnie modyfikować.

    Co do Sylvanii, to już ją przeglądałem i inspirowałem się, a jakże :)
    Puszczę Piktyjską z chęcią łyknę, podobnie jak Old School Encounter's Reference.

    OdpowiedzUsuń
  6. Widziałem powtórzone spotkania u Ciebie. Ja nie optuję, że moje lepsze, tylko, że ja tak robię. Ot, wymiana doświadczeń. W Sylvanii (stosunkowo mała mapa, kilkaset heksów)tabele spotkań robiłem po teren, w Puszczy Piktyjskiej raczej bym nie dał rady ze względu na rozmaitość obszaró pod względem kulturowym i klimatycznym, toteż poszczególne regiony mają własne tabelki. Tych tabel i tak mi w cholerę wyszło.

    Co do miast, to w Sylvanii pierwotnie zrobiłem jedną tabelkę, ale okazało się, że nijak ma się do spotkań nocnych i trzeba było drugą dodać.

    Heh, na reakcję rzucam albo wedle zasad BRP (bo na nim prowadzę), albo wykorzystuję doraźnie taką śmieszną kosteczkę z namalowanymi mordkami. Zabawne i szybkie, choć niekoniecznie bliskie realizmowi.

    OdpowiedzUsuń
  7. Super sprawa. Właśnie szykuję sandbox na bazie systemu Neuroshima 1.5 w Neodżungli. Tabelka po drobnych modyfikacjach będzie pasowała jak znalazł.

    Dzięki wielkie;]

    OdpowiedzUsuń
  8. Niezamaco. Jak się przyda, to fajnie :)

    OdpowiedzUsuń
  9. Bardzo fajne. Dzięki, przyda się na pewno...

    OdpowiedzUsuń